可以借鉴一下激战2的经营模式
花20块钱买点金币,交易所(类似寄收店)拖一套橙色装备,总属性比顶级装备少5%,就可以在战场玩的风生水起了。装备可以打纹章和法印,类似我游的炼化、上钻和特技,只是这些加起来也花不了几块钱。。。今天你起了歹念,想捏一个威精爆的玻璃大炮去战场秒人,就花20块钱捏一套,明天你想出一套肉装走搅屎棍dot路线,再扔20块钱轻松搞定。如果稍微想装一下大佬,一套粉属性拉满也就百来块,灌注贵一些,也就500到1000,所有属性提升5%到10%,也不存在属性绝对压制。游戏所有的肝都在战场之外,和pvp毫无关系,比如做坐骑,拿英雄点,做主线。完美适配独狼休闲玩家。而游戏的营收大头是各种幻化和外观套装,有些你需要肝很久或者肝不出来的东西,商城会时不时打折贩卖。经常会手痒花十几块弄个外观皮肤。也是个毛10年的老游戏了,装备属性从来没有变化,不知道算懒政还是良心。之前晚上去战场也没什么人,觉得这个时代MMORPG都这样暮气沉沉,谁知魔兽垮了以后玩家肉眼可见的暴增。游戏经常会有平衡性改动反观我游,稍微动一动就bug一堆,天梯战场就剩一堆老板打手了。开个鏖斗一个小时都开不出。
再看看我游,孩子转个门派600,打一把武器几千,上个钻几百(全身18件要上两遍钻),炼化个完美四色几万声望,金属性还要用解玉沙提,提一下又是小两百。。。孩子就是要买活力、买双倍符、搞盈福经验丹三位一体才能速成,盈福经验丹你想买都买不到。。。呵呵哒。
不管养成系统、社交系统、皮肤系统做的多么出彩,MMORPG的核心吸引力还是PVP,如果我游不降低PVP门槛,就很难有新鲜血液进来。魔兽关服是一个多么好的契机,行业龙头倒了,一鲸落本应万物生,然而流水都去了别家,因为我们是睾贵的绿色国产玄幻小众老板网游。 确实 ,降低孩子转职成本,开放孩子太初武器的门派转化。。。。血书了 激战2卖了准入的。。。当时我好像花168还是多少买的。。。买的时候就知道我肯定尝个鲜玩不久,但是因为太喜欢激战1了,就当做补票了吧。。。 楼主还是年轻了,激战2不用橙装也能pvp,pvp裸奔属性都一样,装备只影响wvw,不想自己做粉装的话,直接官网一百块都不要就能毕业了,属性直接封顶,你让氪金游戏怎么可能这么搞 我游就是闭门造车,你给他说谁谁谁好,他不听,你给他说谁谁谁又出了新的氪金模式了,他马上安排。 激战2这种花一百块钱就能玩一辈子的游戏怎么符合我国国情?不要被西方敌对势力诱惑 超级大毒奶 发表于 2023-4-19 16:23 广西
楼主还是年轻了,激战2不用橙装也能pvp,pvp裸奔属性都一样,装备只影响wvw,不想自己做粉装的话,直接官网 ...
pvp是不可能pvp的,我一个天下3憨憨怎么去打激战2pvp找虐找不痛快。战场威精爆偷人或者肉症恶心人不香吗?#29 激战2是我认为目前市面上最好的MMORPG网游,没有之一 正在做传护收藏,主玩魂兽和丁真 这游戏转职各种卡门槛,转职不走运洗马技能都得一两万 “MMORPG的核心吸引力还是PVP”,那你说说WOW是怎么成为行业龙头的?
WOW稀烂的PVP还不如我游 #02激战2我是每次有新专精我就回去肝满。可惜就是每次新特性太慢了。
每次的新资料片还是有一群人喷。可对比国内游戏,他们的一个新资料片玩法真的多太多了。
我们的资料片就一个新地图,一个主线。完事。
另外别说天下了,整个网游界,也没几个能跟激战2的模式对比的。 不花钱的游戏有什么意思 天下的策划也在向 页游 和 其他较轻松模式转化,可以看到新区压等级啥的都是尝试,但历史原因 老模式和老玩家+厚重复杂的升级和各类养成系统又没法舍弃,收益和可玩性没法兼顾,再加上老游戏目前的开发都是别的手游不要退下来或者新入职练手的新人,从每次更新bug就能看出。
希望游戏更新能站在主流玩家的立场思考游戏更新的方向,天下的整体年龄层已经30+了,这些人主要活跃的时间是晚上,玩法以副本、战场、休闲发呆聊天为主,他们需要节奏慢一些,从最近的大型群体火拼凉凉就能看出大部分大家没那精力参与。一般的服务器喊10个人下本都困难。
建议更新朝以下几个方向走下
1、提升战场体验方向,相当一部分人无论压等级与非,晚上还是想去几把战场的,战场现在某职业集中和老板号超神问题严重,打的大家都不愿意给老板送头了,没人和老板玩战场更难开,大部分人体验差战场整体就体验差,这游戏都10多年了你不能指望每个人都向老板那样扔钱。叫玩家可以花小钱租老板属性的百分比进战场啊,或者老板可以降属性进低分段啊,通过各种方法平衡双方数据的差距,回归到操作和体验上,看怎么有效激活战场活力啊。另外奖励刺激在开放的全面点,目前还是太少,比如灵化磨具都开发随便换,灵耀材料啥的,增加白嫖党入场也是个办法。
2、提升副本活力,副本目前几个问题,一是喊本难,二是互动少,三是趣味性不足。副本第一次去是个新鲜探索的过程,再去就变成刷材料了,材料这东西有人需求有人不需求,想让不需求的人和需求的人都在副本活跃,你得给利啊。比如和悬赏一样,开发个功能要刷77套的人挂80金上去当团长,其他人申请进去下完钱自动分完,或者我想刷东海一条龙但是只想挂机,一样啊你花钱雇打手啊,全服都能申请,设置你要的职业或装评啥的,进啥人老板你自己选啊。另外副本的掉落太复杂了,建议统一掉落一类物品,这类物品随便换其他物品,换啥玩家自行选择。。
3、简化游戏,我们也想来点萌新啊,关键天下的学习成本太高,太多系统也就老板投入搞搞,bug还不够工程师维护费呢,打太初 洗英魂 现在都好多人整不明白,游戏一整十几二十G,那些地图有人去吗?老传奇都能微端,去哪下载哪,咱下载游戏能不能体验好点。你赚钱就好好整外观 称谓 特效上下功夫,尽可能把各类系统简化或去掉降低大家获得和学习成本,天下核心玩法到底是啥,琢磨清楚了新区搞起来还是能吸引点新鲜血液的。 呆呆兽 发表于 2023-4-20 10:21 广东
“魔兽的pvp不如手游”,怎么个不如法? 比西湖还瘦 发表于 2023-4-20 11:35 山东
不花钱的游戏有什么意思
你多花点咯,建议20钻闭着眼睛砸
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