现在想想贰时期的八大门派设定真的是很经典啊
八大门派正好把网游里常见的职业定位全部覆盖了,剑士、奶妈、道士、法师、坦克、刺客、狂战士、弓箭手八个门派又正好分成四个软甲和四个硬甲,而且这些职业定位和软甲硬甲的概念又能很贴合,比如法师的形象就能让人想到是穿着仙气飘飘的衣服,狂战士就是穿着铠甲粗犷的形象。后来出来的鬼墨、龙巫和幽篁就做不到这么和谐了,巫师、鬼和一个可硬可软的拿伞的真的是让人感觉很突兀,而且巫师怎么会是一个硬甲呢?
八个门派虽然一共还是八种武器,但是又会有奕剑和太虚都用剑,荒火同时用长刀和锤子的有意思的设定
所以我希望怀旧服出来还是只有八大门派,真别搞龙巫鬼墨这俩抽象的职业了,这么多年我一次都没玩过{:JG7:} 希望有10大门派,我就去玩小龙人了 不光抽象,还破坏游戏平衡啊,特别是幽篁的强制位移技能。 幽篁就应该扼杀在摇篮里 龙巫鬼墨勉强可接受 如果是十大门派,我还是呆在老服吧 必须原装八大门派~~~~~~~~~ 路过看看 想我近战法师刘海柱,甘道夫#02 8大门派是老天下贰时代创建的是花了很多心血的,回炉后来延续到天下贰新出的几个职业真的比不了 血战时啥样就啥样,别改了 其实吧,这是阉割了的,而且改的很不合理。老天下贰是每种门派独立一种护甲类型独立的身体模型1-40级自动加点的。
现在YJ TX BX YL都用布甲,实际上以前的防御YJ是法术门派里最高的。每个门派都不一样,HH和TJ也不共用任何护甲。
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