装备基础属性越高,游戏平衡性越好。
例如,一件装备,力+20点,20钻之后,力+40满钻装备强度提升100%,满钻与空钻差距巨大
又例如,一件装备,力+100点,20钻之后,力+140点
满钻装备强度提升40%,满钻与空钻差距一般
所以,装备基础属性值,越高,对穷人越友好
嗯别人25满诛心或者25满万钧满钻满诛心 0钻0诛心
以会心为例 技能威力100%
一件装备 大功+20伤害20*1.5=30
20钻40*1.5*1.25=75
250%提升
大功+100 100*1.5=150
大功+140140*1.5*1.25=262.5
262.5/150=1.75175的提升 跟空钻差距还是大。
属性系统可不是只有钻。。。那些紫色金色属性才是拉开差距的关键属性 那然后呢?KFZ的人喝西北风活着?为爱发电给你们做游戏? 楼主这个居然审核通过了,我之前发过类似的,直接没过
小妙妙 发表于 2023-6-13 12:22 上海
那然后呢?KFZ的人喝西北风活着?为爱发电给你们做游戏?
现在的游戏氪金大头早就不是装备属性了,而是外观,这几年的经验,明眼人都能看出来,割外观才能长久,属性上差距过大,死的都快! 物防法防就很基础,但是有天魂1天1的副本装,手工吗?为什么,因为别人就想赚你钱,让你弄战场世界套。 哦弟弟来啦 发表于 2023-6-13 12:43 上海
现在的游戏氪金大头早就不是装备属性了,而是外观,这几年的经验,明眼人都能看出来,割外观才能长久,属 ...
明白人,属性差距是个死循环,外观审美不同,是个良性循环,可以不停收割氪金#fuhei
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