丶凝夜 发表于 2023-6-29 12:45

提个建议

目前已知的太古铜门玩法了解的并不多,建议可以把太古铜门设置为争夺区域,也就是有点类似于玄幻小说中的试炼之地。
1:里面开红门槛降低,类似梦境
2:玩家可以组团争夺资源掉落或势力争夺。
3:散人玩家的探索,场景内随机刷新。
4:奖励的提升够吸引人,不管是散人还是团队。
pvp一直是天下吸引人的特色,而pvp最吸引人的就在于珍惜资源的获取。依稀记得以前不管草王草后还是牛魔王都会直接引发大规模的团战,所以在这一块儿kfz可以考虑下。

笑醉狂 发表于 2023-6-29 13:10

我感觉就是这样的…等看看具体爆料

KO-OK 发表于 2023-6-29 14:45

人家公告写的太古铜门是核心PVE玩法啊

丶凝夜 发表于 2023-6-29 15:09

KO-OK 发表于 2023-6-29 14:45 内蒙古
人家公告写的太古铜门是核心PVE玩法啊

#17所以才提建议呀

KO-OK 发表于 2023-6-29 15:22

丶凝夜 发表于 2023-6-29 15:09 山东
所以才提建议呀

#fuheiKFZ做个太古铜门、搞搞退魔已经够难了 哪有功夫改成PVP

語落丷知心殇 发表于 2023-6-29 15:49

丶凝夜 发表于 2023-6-29 15:09 山东
所以才提建议呀

不太可能改成PVP,游戏核心玩法,玩家提升的主要渠道,改成PVP很容易被霸服势力垄断,那弱势方和平民玩家就没得玩了。
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