关于天梯战斗表现,请别再搞笑!!!!!!!!!!
1.公开透明天梯升降星规则,游戏里写的规则尤其是保星与额外降星规则与实际严重不符,存在重大bug我被人截图求和谐的所谓“超标”战绩被系统判定为表现较差扣两星,而别人用来哭弱的战绩却被系统判定为表现极佳不扣星,这未免太过于荒谬
2.公开透明战斗表现积分计算规则,赢一场给两分给三分是怎么计算的?输一场扣三百多分又是怎么计算的?别人经常保星的数据是怎么达标的?是哪里达的标?
我们假设他们每一次负场的表现都好于我的“超标表现”,也就是去掉扣两颗的情况,都算作扣一颗:
这里列出部分战绩,不贴名字不写职业,类似的也不难找
我想问问他们是把掉星功能删掉了吗??????
接下来看看神奇的表现分系统:
2.1 赢了加3分
2.2输了扣311分
2.3赢了加两分
2.4赢了加5分
赢了3场一共给了12分
3.建议喷我战绩好职业超标玄修超标的这波喷子和喷我战绩差不如人家保星的那波喷子提前先对对词,别在这互相扇大嘴巴子干起来,我可不拉架
被系统认为是较差的数据却能被截图求和谐
保星保的飞起的却可以来论坛哭诉别人超标
真搞笑这保星系统,今天二君直播天梯挂机了大半场,最后下去混了4个头依然保星 虽然我没看,但我觉得你分析的对 天梯系统一直存在各种BUG ,这赛季我都打不上落日了,一直在坠星叁段和肆段徘徊。 楼主说得好 给楼主点赞了 因为你是自爆wl系统自动判定可以看看其他wl战绩就能对比出来 你被优待了 你以为刷自爆CD死亡的次数真的没被计算吗?只是没显示在战绩里 哈哈 该! 掰掰蹦蹦蹦 发表于 2023-7-1 09:05 天津
哈哈 该!
这咋没的喷了就只能这样喷了? 这时候除了贰以外的反馈可能不一定来得及反馈和处理 我巴不得不加星 战场表现好像是看同职业的水平确定的,wl太好刷了,所以就是会掉星,因为大家都刷的高。 我去提提哦 昨天输了一把给1000多声望,赢了才给300几,两把都是双方比分差500以内,请问是什么原因? 昨天数据结算之后 某破2冰心已经又以5局3胜涨3颗的战绩强势进入破日3
负两场全保星,即使在高段位好像人家也不存在降星一样 天梯打手门派胜负几个重要系数:
1:尽可能伤害量和击杀
2:尽可能少阵亡
3:战场贡献值
冰心上星快是因为大多数冰心都是要么跟大旗,要么洗小旗,战场贡献很高,然后冰心比打手职业更难死,再多奶几下,数据就很好看。
战场自爆魍魉说实话,对于战场局势的影响本身就没啥贡献,输赢都是蹭局势,扣分多很正常。 4连胜后输一场居然都保不了星 人家都能连着保两场 这还是我还破1只有扣1星情况下,只能靠着胜率上星
如果到了破2由于这个扣2星的奇葩机制,等于永远也上不去
上个赛季就是如此。输3局扣6颗 别人5胜2涨2
6胜2涨2
7胜3涨3
就跟输了不存在扣星一样
而我却连胜4场都保不了一局 保星与扣2星之间巨大的描述差距实际到了游戏里却南辕北辙,明显存在巨大漏洞