一个新玩法理应丰满有趣可持续,而不是干瘪得只剩刷刷刷
本周菩提bug汇总:1.出了菩提后,右上角地图按钮消失(我知道重选角色会好,但是电视机坏了你售后不修,非要让顾客用手锤电视来修,是不是太搞笑?)
2.老兵槟榔任务一和二完成了,事迹该怎么完成?
3.清雨穷奇刷新时间能否固定?别让一群人苦等干等问候你们家人行不行?听说已经连续两天没出清雨了?玩锤子啊几百个人等一个小时,等你玩bug???玩家下了班是吃饱了撑的等你清雨还出不来???你在消磨玩家的耐心啊兄弟
4.将阶上限该提高了。两周的bug,几百人苦逼兮兮的就等着你赏赐的一颗红钻是吧?为了一颗红钻,开这么一张打工地图?新鲜感呢?丰富度呢?创意呢?我相信玩家想要的是乐趣,而不是枯燥机械重复和bug。你们做了那么多调查问卷,得到的答案就是玩家喜欢重复刷怪当机器人吗???
5.进菩提后跨服好友在线显示bug
玩法建议:
1.菩提战队:刷怪输出竞赛榜,奖励起码一个十连抽吧,你也知道你这符文升级有多费劲,每天一个十连抽就是杯水车薪。
2.篝火晚会:燧人火周围每个游戏夜间在附近跳舞的玩家都能得到限定数量的晶魂雨
3.马王爷、枭谷、鬼哭岭、鲸鱼骨是不是你们留的伏笔,这么久了也该出点什么怪东西了吧?
4.商店符文上新货,你放上去的那俩也太鸡肋了
5.妖魔数量实在太多,玩家的手指、手腕寿命有限,聪明的大荒人应当有相应的办法应对,比如制造机关人去辅助自己打工应对海量妖魔?守卫大荒理应有点道理,不是你无限给妖魔刷一万个哥布林,然后让玩家一个一个砍吧?妖魔繁殖速度无限,大荒人修仙之道就是砍怪?
6.砍野怪的意义在哪里?动辄一千个五百个的事迹,毛都不给,就为了完成一个事迹?起码掉点晶魂啊。一个什么都不掉的野怪,砍它的逻辑在哪里???这个事迹设置的初衷就很耐人寻味
还应当有诛妖天赋系统。作为一个屠魔选手,你再不济,击杀一百只同类型的怪,也该觉醒、洞悉、领悟出一点点心得了吧?比如,更容易造成会心、重击,更容易增伤,更容易触发斩杀率?被怪打那么多次,也该有点耐物理、耐远程、耐击飞之类的经验增长了吧? 还有套装系统,起码掉点筑羽的羽毛,加点速度或者回避。掉点山辉的鳞片,加点防御。掉点风媚的高跟鞋(不是) 支持掉高跟鞋,然后打风媚的时候就可以对它发动高跟鞋技能 他看不见,或者看见了也不想改,也可能没能力改#80 很抱歉给少侠带来不好的游戏体验,我也再去提一下相关问题#T26 你说了他也不听,听了也不做,做了又错,错了有不改,改又不会改,会改又不完全改。 感觉打一个大boss要10-15min,给的那点声望够干啥啊?给的箱子我经常开出东海,10-15min我去刷个东海一条龙不香么? 讲道理 清雨和穷奇的事迹我现在都没完成 每天下班回来都跟要命了一样 等也等不到 涅焱 发表于 2023-7-18 10:32 四川
讲道理 清雨和穷奇的事迹我现在都没完成 每天下班回来都跟要命了一样 等也等不到
太惨了,以为大家中午12点都能午休玩电脑呢
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