关于引入动态伤害机制的建议,通俗的说,低装瓶打高装瓶时伤害增加双方装瓶差的百分比
大家觉得呢。。。 没事多赚点钱比啥都强 装评本身就和伤害没关系,在一定装评范围,装评是可以刻意压制的,也可以刻意提高,不管改的多花里胡哨也改不了人少的事实,只要多精简系统,开发有趣的东西,运营的漂亮人多起来,才是王道,到时人多老区往天下4天下5转我相信还是很多人转的,现在我确定这游戏就是人少的问题,不管是天梯还是什么,人的数量一旦上来,什么都不是问题,人少说明开发的各种系统劝退,需要精简升级天下4,开发好玩的玩法,只要有趣好玩运营宣传多靠网络宣传,人多什么都不是问题 合着人家花钱挨你打来了? 那高装评打你也按百分比增加伤害不? 装瓶有什么意义,特别是天魄,那么高装瓶,那么点属性怎么配得上的 我觉得可以有,为啥?现在装评和修为压制具体表现在,各种控制抵抗,各种不触发,点名疾闪,只要装评修为比你高,哪怕高一点,这疾闪就能连续5次1点伤害,你敢信?
抵抗,滑过这些就不说了,增加一点点伤害不过分吧,可惜并没什么卵用,该被秒还得被秒。
这就是为什么很多人讨厌YH的钩子必晕的深层理由了,因为没法装评压制了,所以嘛,现在钩子已经不是必晕了,哈哈,干得好,反正很久不去战场了,不当陪玩! 我游KFZ不敢大刀阔斧的改革,所以只能修修补补搞得众口难调,要是有那个魄力把以前的不合理设定全部推倒重做或者删除,这游戏还是能火起来的 建议低装瓶的砍高自己两万以上装瓶的有百分之99几率一刀秒杀可以吗 1000-2000不就是动态伤害吗 这不就是俗称的,花钱找罪受吗? 建议风华值低的靠近高的时候,随机吸取一件永久 没事多赚点钱比啥都强
页:
[1]