天下贰接下来几个必要方向的建议
关于打铁:优化打铁的回报率。由于打铁的装备属性全随机,目前很多玩家对打铁的参与热情也是越来越低。而天下贰的玩法多样性很多都体现在装备上面,只有打铁的玩家越来越多,不同阶层的玩家的需求才能得到有效满足。因此提出如下几条建议。1。打铁产出可以根据产出品质的不同返还不同价值的原材料。(返还次数每周有限,并且需要打到一定的门槛才可以享受到返还)。2。投放打铁的品质保底材料(加入该材料后鉴定出来的装备保底为某品质)。保底材料使用次数每周做一个限制(防止氪金大佬迅速形成碾压普通玩家的战斗力),此法鉴定出的装备有1周时间的交易保护期。
3。投放打铁的稀有词条材料(例如疾语:加入该材料后鉴定出来的装备必带疾语),材料可以通过开箱子(免费箱子每周固定数量+元宝箱子随机出),词条材料可以交易,但是使用词条材料鉴定出的装备禁交易。
关于职业平衡:
1,优化部分基础技能的强度:如,冰心的妙手,可以适当减少妙手的聚气时间,对应增加回气时间。
2,投放类似于天梯图腾,梦境天赋,副本天赋等特化场景天赋:固定轮换时间,方便动态调整强度。
3,对于竞技性质的PVP活动,设置职业限制。之前的标准号梦境,岁末演兵等都有先例。
我也觉得勠力下一步该按楼主说的这样调整 非常赞同,还有一点,打铁的稀有词条材料可以通过太古铜门兑换{:JG9:} 大佬来了#177 我看你是完全不懂打铁,正是因为随机性强成本所以值钱,要是加入各种保底之类的东西那就是逼着人换打铁装进而只有商人在牟利。其次,职业平衡这么多年了你觉得他们能搞好?怎么还抱有幻想。 如果一直没有新玩家加入,打的铁给谁用呢,指望老玩家换吗 别投放图腾了天赋了, 到时候又卡的一比 我觉得打铁这块确实要改一改了,不然死区和血战的差距越来越大。起码应该可以合成词条。这样打铁的才会越来越多。现在的打铁就是单纯的做条赌狗,有些东西不能全抄梦幻,你没有那个底蕴在。 我建议你去玩天下3。返还材料增加稀有和保底材料老板只会更快集齐完美装,再就是完美符合奸商利益。冰心都能70多鲫鱼了,你还优化三妙手,你是不是在井底观天象把脑壳望坏了。 不要图腾天赋,平衡性调整自己动门派技能,反正羽毛冰心都已经动了。 能把bug修修好,再把贰时代的玩法时装坐骑啥的补充补充就不错了 顶,楼主辛苦码出想法值得点赞,总比有些人只会喷强
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