大家有没有感觉这个游戏的攻防失衡了
我的jjc大概1900上下,几乎每场都是见面互秒,几乎没有缠斗,就是互秒! 现在花钱搞号的人确实能打普通玩家 好多人现在才看出来,就75套这点血量和防御,遭不老板2个技能,秒来秒去的,毫无体验感而言。 所有人都在堆输出,不是会心就是重击。受流没人玩。
缺少那种见招拆招的感觉,更多的是看职业间的相互克制。
跟氪不氪没关系,差不多装备之间也是这样。
属于先天不足,后期想靠玄修来补,奈何这是贰不是叁。 云中殇 发表于 2023-9-1 00:20 广东
现在花钱搞号的人确实能打普通玩家
毕竟贰原来打着的是国风绿色网游的旗号。
很多玩家感觉是应该对标魔兽世界,做一款经典的长盛不衰的IP。
没想到是先天不足加后天长歪了#17
其实网易团队有大把运营暴雪游戏的经验和数据,奈何树口碑,赔本赚吆喝的事已经没人愿意干了#17 再投放血量防御你只会更难受,你根本打不死老板,老板打你也就多个技能 防御不够用,攻击却溢出了……看谁的攻击环境好…… 75套的普遍问题。会心命中重击管饱,然后知彼回避一坨。除了极少数极品,大部分普通人能搞到手的神兵谱装备都是高攻击属性(会心命中重击,力魂等)和生存属性(双防回避神明知彼等)不可兼得。玩打手给你选肯定选攻击属性高的。结果就是大量无力追极品的5w装瓶左右的打手,只能选择攻击拉满,然后生存端还不如个种树号。我在这个分段吹软衣经常打出5k,但是吹固定队友的种树tj顶了天才4k出头。 {:JG12:}冰心的75套受套绝大多数人甚至中氪玩家都只能凑个念+一条有用属性顶天了,缺少疾体神明之类的支撑,基本是肉不起来的。反观重击和会心套怎么的也能保底命中重击或会心附伤,不是一个难度级别啊{:JG3:} #T29 先让老板装备成型, 回头在改机制,又可以割一比 门派平衡开发组还没玩家理解的透彻,10几年前都不敢调,你以为都跟梦幻一样,开发组对每个技能理解到字里行间 #buming 攻击属性已经达到了刚开神启那会的水平。防御属性还停留在70年代。差不多就是这个情况吧。 jjc的感觉最直观,真的是谁敢直接冲,立刻蒸发 提升防御的后果就是三,孩子系统马灵化等等一出,搞的老板资金充足能抗能打,木桶效应不懂吗?防御就是最短的那块木板。主题服龙巫为什么在出退魔图腾后从T3直接变成T0?退魔图腾一出直接把龙巫的防御问题解决了。主题服刀重荒火为什么从退魔装备一出跌落神坛?因为退魔装备提供了大量的防御化解 这版本只能玩攻击,谁玩防御谁哭,花同样的钱体验天差地别 有
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