墙裂建议取消炼护
互秒还不是因为炼护加强的攻击属性,互秒时代不就是从炼护开始的。互秒是因为攻防失衡。
因为防御的属性价值远低于攻击属性。
举个例子:无视100%防御,50%防御,会心增加大功150%,重击增加大小攻随机200%。
这都是对防御端的破坏,后期的破甲,透魔大大加重了这种不平衡。 属性的放大并不是影响攻防失衡的原因。
比如攻击10和防御10,攻击100和防御100的效果是一样的。
大家怕出新属性系统的原因是因为,底层的攻防属性就是失衡的,出新属性系统就是越来越加重这种失衡。
如果练护是影响互秒的原因,那加护也是,加护增加了玩家的重击,会心都是互秒的原因所在。
技能的忽视防御(其实就是破甲,透魔),重击,会心就是攻防失衡的主因。 还有一个原因,那就是防御端要堆物理和法术防御两种。
但对攻击端,仅需堆一种。
所以堆防御不仅是攻击的难度2倍,还要面对各种技能破甲透魔,以及重击会心对攻击的加成。
防御段弱势是骨子里的,想改变就要改最底层的数据。
或者大大增强防御端的优势才能改变这种互秒的现象。 以武乄论道 发表于 2023-10-12 16:17 安徽
互秒是因为攻防失衡。
因为防御的属性价值远低于攻击属性。
举个例子:无视100%防御,50%防御,会心增加 ...
通透,三的防御全靠谁的特技多 根本就是攻击端天花板设定得太高,如果攻击端天花板就是现在的中上水准,防御和现在持平,拿什么秒人?就是想赚所有人的钱而已,老板能秒人,其他人就不得不充钱搞号,因为不充根本没得玩。不过不瞎搞一两万已经能混得不错了,毕竟钻加成已经温柔了太多。除了08版本,贰已经是最平衡的了。 战场又用不了炼护怕啥呀 千叶蝶 发表于 2023-10-13 09:27 江苏
战场又用不了炼护怕啥呀
#132悄悄告诉你,战场虽然不让用练护,但是你进战场后属性不会降低
页:
[1]