关于玄修的立意
目前这个攻击普遍超模的版本,是否可以在立意上注重一下技巧和相生相克,而不是只在攻击端做文章。大部分职业,攻击端其实只需要一系玄修,如果要分流的话,重击会心在同一派系几个不同节点分别加强就行了,大攻和暴击率的取舍同理。
另外一系的玄修,是否可以在攻防端微调的基础上,着重于差异化发展。最好做的是太虚和天机,召唤兽和阵法六取一且为常驻,可以切换。太虚目前比较难的有重击流、受虚、力虚,可谓会心一家独大,而对魂剑又比较乏力,如果能通过召唤兽附体的形式针对性补充流派的不足和对强势门派的克制,就能显著改善pvp的单调性,增强战场选择的灵活性。
这方面其实魍魉的立意就很好,一个派系注重爆发,另一个加强缠斗群战能力(度把握的好不好另当别论)。天机的身法、重击化解、法伤抵抗也在阵上有很好的体现。
一个游戏可以有版本之子,但总要有一两个门派可以通过选择小众的派系对其克制,避免重蹈HH3、YJ3、TJ3的覆辙。
有道理,但是KFZ懒得动脑子啊 这游戏名字不是叫TX3么 为啥不是太虚 玄修应该是门派特色的一种补充,引导不同的玩法。太虚左边召唤右边输出或者YL左边会心右边重击一样开始kfz还是动了脑子的。没有大量的伤害加成技能特定情况下通过玄修更改释放效果和释放条件。现在是个门派就给输出。没玄修拉出来和有玄修输出天差地别,应该设计一套合理的玄修就不改了,而不是年年都瞎弄
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