天下贰几个月玩下来的一些看法与建议
天下贰满级75,这个从起号到75,基本上只要做做日常加周常,很容易满级,对玩家很友好,基本上达到了大幅度的减负,玩家基本上有富余的时间参与PVP、PVE、梦境以及太古。游戏永远离不开攻防体系,一旦攻防失去了平衡,基本上就会出现一面倒的情况,要么大部分走攻击流,要么就是大部分走防御流,游戏本质应该千变万化,玩法多变、玩家参与热度才会高起来。
天下贰攻防数据主要来自几个方面:装备、炼化、灵兽、元魂珠、觉醒、势力技能修炼
装备系统争议较多其实本质原因就是攻防体系平衡问题,目前世界套到70,属性只有蓝色+橙色属性,血量低、防御适中,基本上被大部分门派摒弃;
手工套分会心套、重击套、防御套,KFZ的设计初衷肯定是好的,但是没有结合门派实际技能考虑随机范围。会心套对应应该是神明,重击套应该对应的是回避,但是75手工防御套没有体现防御的特色,间接导致防御流派没有生存可取之道。建议修正防御流派手工套,增加神明防御套、回避防御套。
炼化现在的声望炼化模式基本是也是大大限制了各种流派的产生,
攻击属性:力、魂、敏,负伤(风、水、火、毒、元),重击(风重、火重、水重、元重、毒重、穿重、白刃、钝重)、大小物攻、大小法攻、追电、骤雨、寄语、扰心
防御属性:念、疾、体,化解(风化、火化、水化、元化、毒化、穿化、挥化、钝化)、物防、法防、明思、神明
不锁前提下,随机1-2条能用的属性基本上还比较容易,3条以上基本上属于RP爆发了,锁2-3条炼化,靠每周泡澡+太古+拆装备+响银,基本上4-5手,很难达到要求。氪金玩家基本上短时间一周内可以快速成型,虽然氪金是游戏的生存之道,但是普通玩家跟氪金玩家的会差距比较大,负伤重击差距300+,大功差距200+,开了炼化差距更大,这些基础属性,寄语跟追电属性差距更大。
我以前知道做游戏对抗的公司都会有一些比较专业的人,每天不停的用各门派的职业来进行对抗练习。
然后在对抗中就会发现攻防体系哪里出了问题,以及每个职业的强弱。
再进行合适的调整。
这游戏的失衡根本原因不是属性,而是做游戏的人,长时间没人管,策划也只会一些老钱的活动策划和一些看似公平实在毫无公平的比赛。
这应该是人事的关系,他们招的人都是一些高学历且游戏资历匮乏的人,这些人简历豪华,但游戏方面真的比不过那些学历一般,游戏经验非常强的人。
毕竟喜欢游戏的人,有几个学习好的?
冰冻三尺非一日之寒,现在的游戏都不好玩的原因就在这里。 还有一个原因是,现在都讲究效率,攻防体系需要大量测试,而且收益很低,捞钱才是最快的 拳头公司说了一句话最最公道得话: 设计开发组永远没有玩家聪明。例如本来设计的某个装备是给辅助位的。 反而辅助不出。打野出了。所以我只能说发开组尽力了 以武乄论道 发表于 2023-10-30 13:47 安徽
我以前知道做游戏对抗的公司都会有一些比较专业的人,每天不停的用各门派的职业来进行对抗练习。
然后在对 ...
对的,现在的KFZ对游戏的热情不可能像香格里拉那么用心了,仅仅把之当成了一份工作,完成业绩就行,不会考虑更新玩家能不能接受,喜欢不喜欢,这已经全部脱离了游戏的本身乐趣了。 灵兽部分加的基础属性60多级到80可能也就差30多点,对功放体系没有影响。
元魂珠部分基本上是根据个人实力来,同样成长的珠子0分配跟500分配的珠子,双75的话,激活最多也就是差的分配的属性。但是因为不同职业,力对物攻的加成系统、魂对法功的加成系数不同,这快也是普通玩家与氪金玩家的一个差距点,但是这个是氪金玩家真金白银堆出来的,也是氪金玩家的该有的属性。
觉醒基本上大家基本上只要等级都跟上了,5级跟10级的差别也不是很大,毕竟5-10是运气加氪金怼出来的
势力技能修炼前期氪金基本是碾压普通玩家,后期玩家可通过时间慢慢填补这个差距,这个也是氪金玩家该需要的。
在说说手工套属性与职业的结合,导致现在PVP与PVE发展畸形:
手工会心套,所有职业套会心的初始值都一样,估计满属性也一样,装备给的会心太大众,导致走会心流会超级容易堆会心,这会导致以前强势的会心门派没有特色及优势,比如WL,同样一套会心装备,力装大功的系数比TJ、HH差太多了,带会心状态的职业体检更加,如YM的发劲
手工重击套高命中高重击,WL、YJ致盲起到效果降低,基本上也就是间接的削弱了WL的失魂剑以及YJ的炫炎,能加命中BUFF的重击流,相对于其他门派重击流有更大的优势,如YM的驯鹰、凝神,HH的山河,TX的观心咒。
目前手工套的攻击体系已经完全碾压防御流派,除了BX以外的门派,很少有走防御流派,基本上都走的攻击流派,但是门派的特色以及技能的设定让职业出现的强弱之分
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