丿昨日灬青空 发表于 2023-11-1 15:52

门派战斗表现和实际体验是不同的,策划注意下

就拿争议比较大的天机和弈剑举例。#18
官方评价是中庸,这跟部分玩家的实际体验不符。这是有原因的,我翻了翻我从惊风到破日的战斗记录,发现天机在战场的纸面数据,说是中庸也说的过去。但是为什么和我以及大部分玩家的体验感并不一致?
我想原因主要是官方战斗表现中,输出、人头影响了大部分表现分。确实天机的人头和输出说不上高,但是实战中,天机更多的是表现在控制,坦度上面,团战中还要包含一个辅助能力(己方软甲多的时候云阵是真好用)尤其是控制能力、辅助能力在纸面上根本没办法反映(玩软甲的表示光一个拖鞋就能恶心半天),坦度也只有一个生存表可以体现,而在天梯里,体现坦度的只有一个承伤次数,我觉得只有这个是不准的,还应该看承伤量。我们可以看到天机的生存仅次于受职业,这里面是包含受天机和输出天机一起的,算是不错的。

我感觉官方数据基本没错,但是反映的并不完整,这是导致和玩家观感出现差异的原因之一。

#18
第二个原因,我用力敏剑举例。官方反映的和我的观感差不多,确实一般。但是为什么有不少玩家讨厌力敏剑呢?——因为他真能秒人。打个比方,即使你五分钟只能秒一个人,但是玩家只会记住被力敏剑秒却毫无办法的瞬间,或者是顶了状态打不动控不住的瞬间。其他时候不是玩家考虑的问题。而官方实战中,只会记录——5分钟,杀了1个人,输出5万。瞧瞧,差异这就来了。
正面遭遇我是不怎么虚力敏剑的,应对方法有很多种。但是耐不住背后偷袭,或者乱军之中被盯上,被秒杀体验就不是很好(另外我玩的神启,79阶段听说很强但是我不了解)。另外策划也应该把伤害转化率考虑在内,刺客可能平均10w伤害一个头,而炮台可能需要20w,这个是角色定位决定的,不能因为刺客只打了10w就说他输出低。
所以第二的原因就是,玩家对一些不好反制的技能很反感,同时更多关注战斗瞬间的体验而不是整场战斗的表现。
#18

丷朗月清风 发表于 2023-11-1 16:06

还别说,这个帖子说的不错,挺标新立异的

律律 发表于 2023-11-1 16:10

天机场均15个人头跟羽毛场均15个人头根本不能相提并论,前者是令人窒息的压迫感,后者可能只是个弟弟

乄阡陌丶 发表于 2023-11-1 16:12

帮你提提去,看看他们能不能完善一下

丶十七畫 发表于 2023-11-1 16:14

丷朗月清风 发表于 2023-11-1 16:06 辽宁
还别说,这个帖子说的不错,挺标新立异的

水之。。。。。。

畅轻 发表于 2023-11-1 16:19

确实被弈剑秒还挺印象深刻的,会觉得这玩意这么吊?但是实际数据出来物理剑还真一般

傻傻笨笨杨小坑 发表于 2023-11-1 16:20

kfz的数据应该是对的,但没分析好。举个例子就明白了:比如TJ这个版本的免死反打机制,使得高、中、低端的TJ都能普遍活跃战场里面,数据一平均肯定不会突出;同理左玄女龙右玄TX能进战场溜达的就那几个顶端号(只是举例哈),其他的根本就没体验也不会进战场,那统计出来的数据就是几乎灭绝的左玄女龙天下无敌了。
这也是为啥经常看到天梯截图,一整页的TJ等热门职业,数据统计下来的结果是“中庸”,100个均匀分布的TJ战绩均值不应该和1个快灭绝的顶端左玄女龙的战绩放一起比较。

412791025 发表于 2023-11-1 16:21

天机,物理剑两个职业的评价说是中庸,还不如说是上限不高。这两个职业破日对抗中等吧。但是中下游体验绝对不差,再加上人口基数大,又都是副本头部职业,所以被喷很正常。

cc是cc 发表于 2023-11-1 16:30

说得很对!看看官方帖子底下怎么那么多人吐槽!因为发布的信息和大家的实际体验极度不符合!

归风雪 发表于 2023-11-1 16:35

虽然你说的很有道理,但是点我不认同,那左旋wl怎么解释?数据比弈剑好多。显然秒人也会比弈剑快多了。它们喷弈剑,完全因为欺负了10年被认为弱鸡的职业能反杀了,心理不平衡罢了。

忆丶風行 发表于 2023-11-1 16:45

数据很能说明一些事情,但是也有数据无法分析到的。
就拿西瓜西他一个人他那个号来说
转职gm 不管是从输出击杀还是什么都是全方位领先他的yl
但是但凡问问经常打天梯的人,哪个不是更怕他的yl。

天机小五 发表于 2023-11-1 17:08

天机体验好!那么表现在哪个方面?输出爆炸?人头霸榜?群体控制?撑伤能力?这几条我都排名平平,请问你说人家体验好是啥意思?你觉得人家体验好是吧!人家来战场就为了恶心你所以体验好是吧!自己觉得自己这么说有没有问题,别人来战场为了击杀数据,天机打战场就不想击杀?

凡人丶丶至尊 发表于 2023-11-1 17:34

天机群体控制无力,但是单盯能力非常好,一个天机死盯一个法系职业,对面一点脾气没有,击杀是天机的弱项,生存是强项,力敏剑的问题,不管伤害再高,对战局贡献率为零

雨落微凉 发表于 2023-11-1 17:45

这些统计少了一个数据,就是玄修改动前后参与天梯的人数对比。如果改了玄修,去天梯的人明显变多了,说明强的有点离谱了。

wlfeng 发表于 2023-11-1 17:48

说白了就是不同定位的职业应该有不同的统计方式,不能全都一锅烩。说到底还是官方不负责任,分开统计并不难,只不过就是他们懒得统计而已,完全不在意玩家的真实感受,最终给玩家的就是这么一个不负责任的结果。

wlfeng 发表于 2023-11-1 17:52

归风雪 发表于 2023-11-1 16:35 湖北
虽然你说的很有道理,但是点我不认同,那左旋wl怎么解释?数据比弈剑好多。显然秒人也会比弈剑快多了。它们 ...

你先去看看官网写的wl和yj的职业的定位是啥

丿昨日灬青空 发表于 2023-11-1 17:56

律律 发表于 2023-11-1 16:10 广东
天机场均15个人头跟羽毛场均15个人头根本不能相提并论,前者是令人窒息的压迫感,后者可能只是个弟弟

羽毛拿人头相对容易,但身板也脆

丿昨日灬青空 发表于 2023-11-1 17:58

畅轻 发表于 2023-11-1 16:19 天津
确实被弈剑秒还挺印象深刻的,会觉得这玩意这么吊?但是实际数据出来物理剑还真一般

玩家只能看到一个七剑,但实际上可能是欢心+乱红+威扬+紫电+三浮劲+七剑的一套技能,全部在一个技能上体现了。这个是玩家看不到的。

丿昨日灬青空 发表于 2023-11-1 18:01

归风雪 发表于 2023-11-1 16:35 湖北
虽然你说的很有道理,但是点我不认同,那左旋wl怎么解释?数据比弈剑好多。显然秒人也会比弈剑快多了。它们 ...

其实我也觉得同为刺客,wl比弈剑的体验应该是好不少的。可能是因为瞬间爆发没弈剑强,或者身板比弈剑脆吧。弈剑顶个状态还是很肉的,十秒钟小超人。

平静海湾 发表于 2023-11-1 18:11

各有优劣的,我觉得目前听平衡的,。不平衡的事pve
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