强烈建议提高野外以及昆仑死亡成本
现在游戏的问题就是死亡成本太低,导致有部分人随便乱死影响其他玩家体验。例如改成5金币一次,不仅能解决部分金币贬值问题,还能解决打架单纯依靠补人的问题。 {:JG3:}{:JG3:}{:JG3:}啊......这 反正没人PVP了,干脆一步到位弄死是吧。那顺便建议天雷劈一次装备耐久清零。一天被劈3次以上爆装备 咋滴你让人打的上论坛秀智商来了? 不会建议就不要建议 喜欢打架的都觉得现在死亡成本太高,小号故意送红等等,你这建议说明要么你根本不会野外打架,要么就是你是野外被揍的那一方 这不公平,同样要增加开红的代价,如果被人反杀,30分钟禁止出天牢区,禁止聊天,禁止打工,禁止保释。 随便乱死#T29虽说我也不喜欢PVP、更反感野外
但干架毕竟是我游鼓励的玩法、不然为什么要有血衣、劫镖甚至马夫这些东西呢 啊?这样的话,估计一大堆人要血书了 悠然望剑 发表于 2023-11-3 15:02 辽宁
喜欢打架的都觉得现在死亡成本太高,小号故意送红等等,你这建议说明要么你根本不会野外打架,要么就是你是 ...
额,可是你这个例子不正是说的死亡成本太低了吗,才导致人家能无限送,反正死了也没啥损失 woperang1314 发表于 2023-11-3 16:11 上海
额,可是你这个例子不正是说的死亡成本太低了吗,才导致人家能无限送,反正死了也没啥损失
我是指大号的成本,小号有啥成本可言,大号放个技能死一堆小号,各种天雷和挂红 天天挂机被公敌杀的,这么贵我死不起啊#04 一棵树只能死四次,你脑袋秀逗了 悠然望剑 发表于 2023-11-3 17:38 辽宁
我是指大号的成本,小号有啥成本可言,大号放个技能死一堆小号,各种天雷和挂红
大号一个技能死那么多小号,爽就爽了还在乎挂红,我觉得上面有人说的不错,开红的被反杀应该被关进去,或者扣钱啥的。这样被打的小号才会反抗,大号才更有乐趣才对。
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