装评系统优化
众所周知,现在游戏内的装评系统稀烂,没有统一的数值导向,即一点基础属性多少装评?一点人祸知彼多少装评,每件装备加的一钻,即使属性上升的一样,装评可能也不一样。甚至有的时候更好的词条,装评反而下降的情况。我的建议是,一是能不能公布所有属性对装备的评价值,二是,因为装评系统存在不合理,可否舍弃这一排行,改成,第一法攻(大法小法),第一防御(物防法防)类似的排行,一则可以直观反映出现阶段数值高低、差距,二则避免了不合理装评的误判。 #T9 装备上钻的装评,是跟着装备走的,跟属性没关系,炼化点化等等之类的属性,才跟数值有关,装评榜修为榜总修为榜感觉更是一个综合性的评价,感觉改成单一属性更不合理吧 笑醉狂 发表于 2023-11-9 10:01 江苏
装备上钻的装评,是跟着装备走的,跟属性没关系,炼化点化等等之类的属性,才跟数值有关,装评榜修为榜 ...
我想说的问题是,一件装备的基础属性的装评,也要符合装评规则,一点基础数值5点这种,但是从洗练装备的时候可以看出,基础装备,脱离了这种判定 笑醉狂 发表于 2023-11-9 10:01 江苏
装备上钻的装评,是跟着装备走的,跟属性没关系,炼化点化等等之类的属性,才跟数值有关,装评榜修为榜 ...
所以你给的回答,所问非所答了 青竹丹枫 发表于 2023-11-9 10:19 广东
所以你给的回答,所问非所答了
“一点基础属性多少装评?一点人祸知彼多少装评”炼化点化等等之类跟数值有关的装备,一点属性加多少装评是固定的。
“每件装备加的一钻,即使属性上升的一样,装评可能也不一样。”加钻的装评跟属性无关,只跟装备本身有关。
“一是能不能公布所有属性对装备的评价值”有玩家自己测试过,可以搜一下攻略。
“二是,因为装评系统存在不合理,可否舍弃这一排行,改成,第一法攻(大法小法),第一防御(物防法防)类似的排行,一则可以直观反映出现阶段数值高低、差距,二则避免了不合理装评的误判”装评榜修为榜总修为榜感觉更是一个综合性的评价,感觉改成单一属性更不合理吧。
至于你说的所有属性全跟装评挂钩,那等于修改现有的装评体系,吃力不讨好的建议提了白提... 笑醉狂 发表于 2023-11-9 10:28 江苏
“一点基础属性多少装评?一点人祸知彼多少装评”炼化点化等等之类跟数值有关的装备,一点属性加多少装评 ...
你说的这些我都知道,不跟所有属性都挂钩的装评确实没啥大用,只是方便了老板的虚荣心。 越没用的属性,装评越高,也是坑名人堂的,双骤雨双明思有毛用,还有防御炼化 我游的装评系统极其复杂,且无迹可寻,不同部位、不同钻数,炼护和加钻的成长完全不同,其中还包括鉴定,不同的大区,相同的位置,上限完全不同,同时又是无迹可查,装评系统被这些人玩坏了,且,任何人不能通过装评系统了解装备差距所在,装瓶系统服务且只服务于名人堂活动,无任何逻辑可言。 装评还是可以算的,现在是后续出的系统太虚高了,尤其是天魄废属性能加上千的装评,这肯定是不合理的。 慕叉叉 发表于 2024-1-5 16:33 浙江
装评还是可以算的,现在是后续出的系统太虚高了,尤其是天魄废属性能加上千的装评,这肯定是不合理的。
兄台来算一算退魔装备的装评,这个东西无迹可寻的。太复杂,且没有标准。 装评有毛用,又不冲名人堂,属性实用点全来了,追求啥装备,
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