如果把所有的控制时间改短点,会不会平衡很多?
比如现在很多控制动不动就是6-9秒,在现在75手工强大的金色属性和蓝色属性的加成下,别说6秒,就是3秒也决定一场胜负了。是不是可以所有门派的控制都统一削短点,就可以使平衡性大大增强了呢?
比如强控(眩晕,昏睡,恐惧,定身等)统一改为1S。
弱控和负面状态(缓行,迟钝,郁气,封技能等)统一改为3S。
yj没强控,你这样改 我没意见, #177 控还没调息时间长 笑醉狂 发表于 2023-11-11 00:21 江苏
控还没调息时间长
就是这样特意建议的,不然一个控,接个技能威力强的技能,就能把人送回家了。
这个控的时间是设定在以前没有75手工的基础上的,你觉得控的时间这么长合理吗?
其实应该表达成,现在都是报团走,吃一个控制之后就是被集火,瞬间冒烟 以武乄论道 发表于 2023-11-11 00:31 安徽
就是这样特意建议的,不然一个控,接个技能威力强的技能,就能把人送回家了。
这个控的时间是设定在以前 ...
那我为什么还要放那个控制技能?放那个控制技能的意义是什么?我干嘛不直接放技能威力强的技能。HH锤子晕别人1秒,自己发呆3秒。谁还放锤子去晕人谁就是2比。有发呆那3秒时间,我直接放两三个输出技能不好? 头髪乱了 发表于 2023-11-11 00:50 广东
那我为什么还要放那个控制技能?放那个控制技能的意义是什么?我干嘛不直接放技能威力强的技能。HH锤子晕 ...
关键点在于,控的技能威力也不低,相当于输出技能附带控制。
如果是控制技能没有输出,你说的就对。 蒸汽电子烟 发表于 2023-11-10 22:20 河南
yj没强控,你这样改 我没意见,
YJ的八荒很BT,估计会被削。 #01#01所有人控制一样时间。所有人控制调息也一样时间。不然hh调息太不公平了 全民平均血量上到3万5左右。软甲物防2000左右,硬甲法防1500左右。其他不变,这些问题都会迎刃而解。攻守平衡,才是关键。改其他的一点用没有。 因为缺少反制,解控,反弹,之类的,爆发又太强,好像只有魍魉有个反制控制。
还缺少控制衰减机制,控制太生硬,要不就是控到死,要不就是控不住。 jiajiazousini 发表于 2023-11-11 07:23 福建
所有人控制一样时间。所有人控制调息也一样时间。不然hh调息太不公平了
调息应该和武器攻击有关吧。 魅影魅影 发表于 2023-11-11 08:04 江苏
全民平均血量上到3万5左右。软甲物防2000左右,硬甲法防1500左右。其他不变,这些问题都会迎刃而解。攻守平 ...
调高血量和防御,那BX又要成为BOSS一般的存在了,后面为了克制BX出的破甲,不就回到3那条老路了吗?
如果真的要调整防御和血量,那BX得大削,大幅度增加BX加血技能的CD。 然后出一个属性,氪金可以增加控制时间,你就傻了吧哈哈哈 以武乄论道 发表于 2023-11-11 17:05 安徽
调高血量和防御,那BX又要成为BOSS一般的存在了,后面为了克制BX出的破甲,不就回到3那条老路了吗?
如 ...
钻加成少和手工的随机注定bx无法特别的肉,现在这个阶段和神启有什么区别,你秒我我秒你,甚至都没有人愿意冲锋,远程对狙,在对狙下去怕是连天梯都没人玩了。 魅影魅影 发表于 2023-11-11 18:18 江苏
钻加成少和手工的随机注定bx无法特别的肉,现在这个阶段和神启有什么区别,你秒我我秒你,甚至都没有人愿 ...
几年前我和你一样,觉得只要攻防平衡就会比现状更好。
但是后来我发现,玩家永远在追求秒杀的快感,不喜欢有来有往的技术流对抗。
而策划更乐意这样大量投放攻击方属性让玩家去购买。
所以后面我就不再说攻防平衡的事了。 以武乄论道 发表于 2023-11-11 19:03 安徽
几年前我和你一样,觉得只要攻防平衡就会比现状更好。
但是后来我发现,玩家永远在追求秒杀的快感,不喜 ...
那我为啥不去玩3呢?起码3的职业平衡和流派选择更多,近战还有3fj的支持。现在的2的战场可以说毫无任何对抗性和娱乐性。基本都是一边倒。时间一长又变成扫码dl的工作间了。 魅影魅影 发表于 2023-11-11 18:18 江苏
钻加成少和手工的随机注定bx无法特别的肉,现在这个阶段和神启有什么区别,你秒我我秒你,甚至都没有人愿 ...
不是没人愿意冲锋,是压根没人敢冲锋你冲不到面前就被融化了,然后回头一看队友继续在后面打
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