太虚玄修更改征求各大门派意见
1.定身顺发或者射程增加6米,现在的18米距离和硬甲的收一样长 还要读条根本就放不出来太虚一直吹风有一部分原因也是只有这个技能是24米其他都是20米或者不到。2.神速真诀改为一个或者两个玄修 加成就行 现在两个玄修一个玄灵就为了一个神速少几秒的回气时间。
3.太虚玄修没有任何一个减伤技能,只有一个神速真诀加物防和江湖技能吃乌龟减伤,建议给一个减伤技能或者江湖技能吃乌龟这一步省略掉直接释放,或者让宝宝替人物分担部分伤害。
4.太虚不给爆发的话请给一点的控制状态命中力,或者被抵抗后能够刷新技能时间,要不然12秒回气的定身和25秒回气的恐惧 被抵抗后根本没法脱身跑开,这就造成了太虚只敢人堆吹风不敢露头控制的现象。
5.能给爆发的话最好还是给点爆发。
最后 其他门派的都来看看行不行 能行咱就商量改 不行就再说
同门道友 大佬们 有建议了也提提
要是其他门派都愿意太虚这么改了那KFZ估计也不会有太大的意见 #171和2不做评论,个人觉得可以给太虚减伤。比如回生真诀,回血效果翻倍,并附加5秒50%的减伤效果。另外当宝宝在人物20码范围内时,部分宝宝的技能增益效果对人物起效果,可分为1,2级。比如1级效果为邪影施展心魔真言时,太虚进入心魔真言·伪,持续时间为10秒,2级效果为白虎施展神速真言时,人物进入神速真言·伪,持续时间10秒。 太虚的抽蓝能力还回来,突出门派特色 KFC:太虚?龙巫?哦 我们游戏里还有这门派呢!? 减伤应该是被动的,回生物防提高也可以 氺氵是水 发表于 2023-11-11 05:53 湖北
和2不做评论,个人觉得可以给太虚减伤。比如回生真诀,回血效果翻倍,并附加5秒50%的减伤效果。另外当 ...
弈剑15%知彼15%人祸20%神明都15s呢,你一个龟壳物理减伤只敢要5s? 20s物理减伤50%,额外受到的法术伤害增加10%,这样吧 太虚的江湖确实不适合现在的版本了,而且左玄满满一页都是搭配这个江湖技能,kfc 确实是没玩过这个游戏 各位大佬赶紧顶起来 回生减伤应该可以给 毕竟现在加的那点防御根本就没有一点的效果 有好的建议也可以提 让太虚门派在不影响平衡的情况下活起来 保持门派特色 抽蓝这个也可以有如果抽蓝能给的话那肯定还是会有人选择走受虚路线 可以适当的在左旋增加抽蓝技能 和自身回血能力 让受虚能够像小BX一样持续干扰战场续航能力 我收录下 建议把玄灵技能和右边一半的重复啰嗦玄修换位置,有用的技能都没有玄修点去点,kfz是故意的还是故意不小心的
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