就现在环境,控制算法是不是该迭代了
输出已经超模这么多,是不是应该考虑迭代控制体系算法了,那种动不动强控好几秒以及连续不间断的同类型控制,是不是应该加入控制衰减算法#04#04#04 说实话 打天梯给我最糟糕的体验 不是眩晕催眠这些而是 永不间断的封技能 进到人群技能几乎全是黑的只能开特技走位 走完一圈技能又黑了 各个门派几乎都有封技能 体验实在是太糟糕了 经常狂点神农都吃不出来,被控的死死的,完全不知道有些人一直在哭抵抗哭控不住是发生在哪里的 你别难为开发组了,我也建议过加入控制衰减,模仿WOW,他们没那本事。技能控制机制他不敢动,对了。还有远程职业的弹道。 那名人堂不是一个打一个团了,现在人多还能控死他 太虚表示现在谁都控不住,各种免控解控#liulei 打驻地被晕了一分多钟,你敢信#02#02#02 卡卡硒 发表于 2023-11-13 11:26 山东
控制衰减不怎么好使,直接造就无敌存在,相当于免疫控制技能了。这个求生里面投放了的,会玩的开着状态直接不吃控,大号打小号跟大禹村砍野猪一样。
真正有效的还是奖励弄好点,开放自由标准号捏号,把盘子做大,不用目前天梯扎堆就行,人员分流才能避免炸鱼,现在有段位用处不大,人不够开不起来。
不是抱怨奶妈多么,让奶妈捏个其他门派的号去打啊,天梯这边不能限制死,人数不够啥都盘不活 这种底层结构不可能修改的,涉及到的东西太多了,很容易碰一下一堆bug 锁头游戏就这批样了,所有技能都锁头,控制锁头,输出锁头再衔接控制锁头,无脑的机制全归功于自己的操作很秀。完美的锁头输出控制链给你了,最后只有秒和互秒,什么操作,这游戏不配谈操作
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