我提议:反正做不到平衡,那就一代版本一代神,大家轮流当
感觉大家也有点难为官方了,别说这是个卖数值的游戏,连MOBA游戏都做不到绝对平衡的。要兼顾各种等级,各种玩法,不同付费人群,基本就不可能做到平衡。我提供两种思路:1、做职业克制:就是金木水火土那种,每个职业搞个绝对的天敌,就是比如WL之前不是会刮人掉属性,那选个职业受到这个状态得时候全部成倍转为我方防御的
2、轮流造神:玄修改动频繁一点,也不用在意平不平衡了,每个版本突出一个职业强势,轮流爽
#177 这个可以有 轮流来 每个门派爽3个月 有款手游,叫剑侠情缘,就是你说的这种 即使这样,还是会损坏部分大佬的利益! 这么玩也不错,不过得降低转职门槛,这种长期重氪养成的游戏如果不能低耗转职,学人家moba或者赛季制的游戏频繁修改,只是加速。 打不过就加入,开放低门槛转职吧,就像刚出的斗转星移计划一样,不是他们做不到,只是他们不想做[狗头] 一代版本一代神,代代XX教做人 两种方案都不具备可行性,
方案一即使在MOBA游戏中都做不到绝对天敌,要知道MOBA游戏单个英雄技能一般只有四到六个,天下单职业有多少个技能,你如何保证技能的绝对天敌克制?
方案二,频繁的玄修改动会让玩家无心改号,降低消费欲望,kfz盈利变少,而频繁改动玄修需要大量的人力成本,这一正一负,就算是最低级的运营也不会允许这种情况出现;
解决平衡问题是要追本溯源的,在大原则不变的情况下,尽可能提高各职业的可玩性和参与度,这才是最实际的平衡。大原则是什么,这个由各游戏的策划去定,但是这个定下来就是基石,是不能轻易变动的,因为玩家的投入都是基于这个大原则,天下的大原则我总结下来就两点,一攻防不可兼得,二紫色金色属性靠氪金,对照这个大原则,就可以很清晰的知道目前玄修哪些是违背的,也就是所谓不平衡的 开放79转职 降低转职成本吧!觉得啥强玩啥去!这样每次玄修也懒得吵了!还能赚点转职钱!现在转职太贵了所以没人愿意转,所以吵得凶!#tianji 转职不用重洗山河,免费转职,大家就都好了。 转职花费降低最好,绝对能盘活藏宝阁 大剑豪 发表于 2023-11-14 16:20 广东
降低转职成本吧!觉得啥强玩啥去!这样每次玄修也懒得吵了!还能赚点转职钱!现在转职太贵了所以没人愿意转 ...
赞同。天下其实可以降低转门派门槛,这样大家觉得哪个职业强可以自己转职体验,免得天天吵吵。这样大家发现转过去还是特么的靠装备才能有体验,那不就去搞装备了么,现在的副本党纯粹就是为了刷本搞装评,打架都不怎么打的,而且搞装备多少绕不开氪金,这样游戏平台不就继续挣钱了吗?然后再加强pvp的玩法和公平性,刺激副本白嫖党搞装备打架,这样老板们下战场都能多点体验。人都快没了,老板当的有什么意思。 梦回唐朝玖瑶瑶 发表于 2023-11-14 15:06 上海
打不过就加入,开放低门槛转职吧,就像刚出的斗转星移计划一样,不是他们做不到,只是他们不想做[狗头]
这个必须点赞加1
凭什么?你有人还是咋滴?没后台那就玩毒医玩奕剑 方方又不玩别的门派 悠然望剑 发表于 2023-11-14 15:35 辽宁
两种方案都不具备可行性,
方案一即使在MOBA游戏中都做不到绝对天敌,要知道MOBA游戏单个英雄技能一般只有 ...
可行性是可以,就是能不能做那就是另外一回事了,只是两种思路
MOBA游戏不是做不到绝对的天敌,而是本质上不想这么做,他希望英雄多样性,都能玩一下。跟技能没关系。举个简单的例子,我直接A-对上B有50%得减伤,且只对你生效,是不是可以, 只不过本质上这种方式太粗暴了,得需要系统机制配合设计。
至于第二点,这个我赞同你说的,也就口嗨一下。不过最终依旧避免不了一定会有个职业脱颖而出,哪怕是全部一起消弱,都会有个职业遥遥领先。哪怕是天下2没有玄修,近战职业体验就是很差 非常2+2 发表于 2023-11-14 14:39 湖南
有款手游,叫剑侠情缘,就是你说的这种
五年前玩过。我有个死敌是武当。特地去玩了个逍遥。克的死死地 还是建议玄修别那么频繁了,你看看论坛啥样,还能消停点不
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