夏日海滩 发表于 2023-11-25 10:43

主题服玩法匮乏导致玩家流失是不是该引起重视了?

69归墟确实不错,给了点事情做。但是还是很匮乏呀,
数值阉割,但是后续玩法让也要确实有跟进呀,
主题服内容更新真的太少了,
麻烦重视一下,主题服的玩家如果能适应神启的强度就留在神启了。
就是适应不了才去主题服的,既然存在主题服这群玩家群体,而且还专门开设了主题服,是不是也要重视起来呢?
其实目前最直接的,不要较高成本就可以实现的就是下放阵营玩法到主题服,
或者给主题服也搞个转生服。

目成心许 发表于 2023-11-25 11:16

支持 救一救吧

哦弟弟来啦 发表于 2023-11-25 11:24

新服定乾坤是不让你去了吗,这也要那也要,玩yj的屁事真多!

南宫珩 发表于 2023-11-25 12:30

就是给贰让路,勠力的成本现在真低,号价骨折,搞个旱魃了野外无敌,谁看了都心凉了

夏日海滩 发表于 2023-11-25 13:36

哦弟弟来啦 发表于 2023-11-25 11:24 上海
新服定乾坤是不让你去了吗,这也要那也要,玩yj的屁事真多!

游戏而已,戾气不要那么重,我现在玩BX了。
发声只是觉得你们确实很离谱。
还有定乾坤不是主题服,从你这回复就看出,
你逻辑确实有问题,怪不得会抓着个YJ玄修在那喷。

夏日海滩 发表于 2023-11-25 13:39

南宫珩 发表于 2023-11-25 12:30 湖北
就是给贰让路,勠力的成本现在真低,号价骨折,搞个旱魃了野外无敌,谁看了都心凉了

不是旱魃的原因吧,就是玩法太少了。
旱魃谁都可以搞呀,主要是玩法少,奖励匮乏,可激励的东西太少了。
然后,贰跟主体服其实是可以发展两条不冲突的线的。
毕竟主题服还是叁的全场景和全背景故事的,只是养成阉割了,
贰不是,贰是旧时期的背景和故事。

云中殇 发表于 2023-11-25 13:47

主题服人还是很多的,梦境驻地的人很多

睡姿决定发型 发表于 2023-11-25 13:53

主题服不就是奔着打架去的吗?打架就是最好的玩法,要其它玩法干嘛去主题服?

yujp007 发表于 2023-11-25 14:08

贰出了之后主题服这种产物应该歇菜啦,早点卖号去玩贰吧,主题服没什么价值的

巴拉克的愤怒 发表于 2023-11-25 14:08

流失的基本都在贰,

巴拉克的愤怒 发表于 2023-11-25 14:09

流失的基本都在贰,贰对主题服冲击最大

夏日海滩 发表于 2023-11-25 14:19

睡姿决定发型 发表于 2023-11-25 13:53 辽宁
主题服不就是奔着打架去的吗?打架就是最好的玩法,要其它玩法干嘛去主题服?

对推这种打架很无聊呀,
所以我不是说了下放阵营玩法嘛,也是打架呀。

懒人沙发 发表于 2023-11-25 14:21

开了贰注定要放弃主题服了。。

盼我疯魔 发表于 2023-11-25 14:46

有趣的现象是,喊神启属性超标pvp成本高的,喊正式服玩法冗余每天忙不完的,喊pvp已死奇迹暖暖天下的,和现在喊主题服玩法少只能打架没钱可充的是一批人#28

巴拉克的愤怒 发表于 2023-11-25 15:13

而且,贰的体系,让搬砖的强度相比三增加不止一点点,除了商人,其他全员搬砖,刺激不了主题服玩家消费,却饮鸩止渴,出了贰来极限遏制三的任何新区,这叫搬起石头砸自己的脚。这局,破不了,而且贰的宝箱由于没有道具材料加成,基本开的很少,形成了恶性循环。而且体系加成导致点卡不会暴涨,看到这,真是服气运营的创新思维。

落絮丶 发表于 2023-11-25 15:23

懒人沙发 发表于 2023-11-25 14:21 重庆
开了贰注定要放弃主题服了。。

二得号比主题服多一个小数点。注定也是韭菜

夏日海滩 发表于 2023-11-25 16:11

盼我疯魔 发表于 2023-11-25 14:46 河北
有趣的现象是,喊神启属性超标pvp成本高的,喊正式服玩法冗余每天忙不完的,喊pvp已死奇迹暖暖天下的,和现 ...

神启超标负担重,跟主体服玩法少,不冲突呀,
有没有可能这个事情是有个平衡值的,
而神启超过这个平衡值太多,
主题服没有到达这个平衡值。
世界不是非黑即白呀,A错不代表B就一定对呀。能明白不?

夏日海滩 发表于 2023-11-25 16:54

夏日海滩 发表于 2023-11-25 16:11 北京
神启超标负担重,跟主体服玩法少,不冲突呀,
有没有可能这个事情是有个平衡值的,
而神启超过这个平衡 ...

就是打个比方,
可能我的需求是这样的,不是所有主题服的玩家,
就是我也不想去肝比别人等级高,我没这个需求,
但是我也不想,偶尔因为工作,或者家庭要兼顾,一段时间太久没玩了会掉队,去哪都没人要的情况发生。
不肝是不肝,但是我又想要有足够的玩法,对吧,这不冲突吧,
能下下本,能单刷,或者以后有AI一起刷那更好呀,
一两个星期没空,就不上,也没太大影响。
这一两个星期有空了,上线时间多了,玩法足够我玩,对吧,就是这样一个状态。
其实奇遇玩法,和太古铜门,算是出发点不错的,但是就是奖励太拉跨了,
玩法做得有太水了,奇遇就叮触发,然后自动寻路,一直确认确认确认,就完成了。
叮,就拿了一个道具。
这也叫奇遇?这是村口大吗看八卦吧。太古铜门也是,进去逛半天,世界BOSS拉跨,
奖励拉跨。
奇遇和太古铜门要是做好了,真的是奇遇那种,完成有难度,奖励有吸引力,
一个奇遇,胜过你搞一堆辣鸡奇遇。
唉,可以说得太多了,
核心就是
减负是减养成,
不是减玩法。

夏日海滩 发表于 2023-11-25 17:41

而且主题服这些玩家,流失就是真的流失,
神启实在适应不了这个强度了,
才会跑来主题服,
主题服玩法匮乏,可能就真的流失了,官方还是要重视一下,加快玩法迁移和适配等级段优化的进程。
你运营去看一下戮力的金币,1点点卡接近3了。

哦弟弟来啦 发表于 2023-11-25 20:16

别在这里不懂装懂了,主题服玩家流失是因为玩法流失的?你可真好笑,明白告诉你,主题服玩家流失,第一,退魔装备,第二,旱魃,第三15钻,以及现在的16钻,还有戮力的点卡哪怕现在5.0也不会有什么影响,因为东西都买卖价格是跟现金走的,因为现在正常人没人靠种树那16金去买点卡过低保了,懂?
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