神助系统建议
神助系统建议取消,感谢,这游戏最不缺数值系统了,搞这个确实让游戏数值两级分化,建议这种有时间限制的增益BUFF,采用垂钓、挖宝、整点怪等玩法的产出物品增加数值,一则,丰富玩法,二则,让数值增益效果更公平,这种类似吃鱼、吃强体丹的属性增益,一是要有时间限制、二是要像常规BUFF一样能够消除掉,腾云能够被眩晕清掉,山河能够被有归、铁马消除掉等等!望采纳! 少侠可以在血书帖提交一下https://tx3.netease.com/thread-6217214-1-1.html 是不是傻,神祝是最小代价的属性来源了。299只能打一个红砖但是可以打半年神祝 摸哦莫哦啊万 发表于 2023-11-30 20:54 山东
是不是傻,神祝是最小代价的属性来源了。299只能打一个红砖但是可以打半年神祝
没有才是最好的#85 #T2人穷就要大家都饿着,神祝都打不起的人,有什么价值? ……能说人家打不起神祝的人,过年也吃不上四个菜吧,笑死,神祝贵吗?审题都不会,这个东西超模,跟打不打得起有半毛钱关系吗? 你提的绝对是对你有利的,不可能你想咋样就咋样 神思者 发表于 2023-12-1 14:22 福建
你提的绝对是对你有利的,不可能你想咋样就咋样
我提的东西是针对所有人,而非我自己,而非个别职业,让大家都有更好的游戏体验是我想做的 优化神祝系统,使其数值更加合理,有针对性,而不是无脑增加攻击 大小攻神祝差距太大了!!而且大攻还能有临时加护给的100多蓝属性优势更大!! 超级大毒奶 发表于 2023-12-4 16:21 上海
大小攻神祝差距太大了!!而且大攻还能有临时加护给的100多蓝属性优势更大!!
优化一下是最优解 神祝的原材料是日活产出的,取消神祝就还要再想一个消耗原材料的地方,不然日活会降很多,开发组不见得乐意去干这个事情 能吃四碗饭 发表于 2023-12-6 17:40 广东
神祝的原材料是日活产出的,取消神祝就还要再想一个消耗原材料的地方,不然日活会降很多,开发组不见得乐意 ...
你没注意审题,我在第一段已经给出方案了 建议神助可以出化解,御心和知彼属性,这样18件装备每件打2%,一共36%知彼,加上战场套自带的,完美解决秒杀问题。 w199007180 发表于 2023-12-7 11:48 河南
建议神助可以出化解,御心和知彼属性,这样18件装备每件打2%,一共36%知彼,加上战场套自带的,完美解决秒 ...
我的想法是改成各种buff,神祝的数值太高了,还是慎重 继续顶吧,等个结果 建议取消楼主人籍 这么多年的东西了,你跑来装大聪明,一个神祝还需要慎重,搞笑来的吧,这个游戏多100多大攻能有一个杀戮好使吗?这个游戏还是看攻击数值的游戏吗?各种诛心,破甲,人祸,知彼等等,各种玄修加成,什么年代了,一个神祝还值得拿出来说 机智呆萌龙宝宝 发表于 2023-12-14 02:17 四川
这么多年的东西了,你跑来装大聪明,一个神祝还需要慎重,搞笑来的吧,这个游戏多100多大攻能有一个杀戮好 ...
因为楼主是主题服的吧!
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