战场玩法
现在的玩法根本不合理,巴蜀,雪竹都是一堆洗旗党,洗旗得分这个设定简直就是狗shi,狗shi。战场分配机制也是shi,建议,战场按历史装评,修为等平均分配,两边能打的起来才有打的意思,一边倒是什么鬼?
声望奖励按照输出,治疗,辅助等发放
同一个ip,战场只能进一个号
战场是打架的,打架的,打架的,
我一直建议 战场按照装评从大到小 一边一个分开发者就是不采纳 早就说了战场靠占据点位 是有漏洞的, 应该以击杀数量 结束战场。某一边满了就结束,高装和高装备的打低装和底装备的打 ,比如5000装分一个档位,如果档位人数不够可以从其他档位匹配过来,两边都要匹配的有才行。这样至少大大降低了一边倒的问题,很多靠洗7的洗到了高分段,导致高分段非常容易一边倒,这种假高分有什么意义,装瓶就是一个号实力最直接的表现。 低的限制50-100左右人头 高装备就增加比如150或者200按情况看。哪边先满哪边就赢结束, 声望以伤害量承伤量和治疗量及算人头的少量声望(考虑自爆流)来算,这样防止为了抢人头 都把大招留着。再也不怕见人就跑了,都不敢上和挂机的问题了 不打伤害一律保底10点声望,这样是不是战场的很多问题都解决了,是搞这样的战场对于技术上有很高难度还是啥原因 ,为啥不改 簸箩乔仔 发表于 2023-12-3 13:06 四川
我一直建议 战场按照装评从大到小 一边一个分开发者就是不采纳
他们就是这样,好的东西一律不看 神奇的稀饭 发表于 2023-12-3 13:12 四川
早就说了战场靠占据点位 是有漏洞的, 应该以击杀数量 结束战场。某一边满了就结束,高装和高装备的打低 ...
就是就是,现在一堆不知道什么的玩意儿,没伤害,啥也不管,就是洗旗,看到人就跑,混的分比打架的还多,极其不合理,天下的战场是我见过最差的游戏机制
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