【太古铜门】12月建议收集贴
https://ok.166.net/forum/tx3/forum/202008/01/120532m2sja81at55aapbj.gif嗨~小伙伴们,
这里是本月的建议收集贴
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我定期会将本帖内容整理好提交给开发组
为了避免大家的声音被遗漏
不建议单独开贴哦~
如果建议内容比较多要单独开贴
那开贴后记得把连接发到这里来
预祝大家心想事成。
建议收集开服以来出现的bug,后面着重修复一下,不要一门心思往前走,要低头看路 不要开15钻 天机新江湖cd6分钟。。能否降低点没啥用啊 #T30,开放拓本系统,大家都很期待,这也不是什么新玩意,没技术难度的。 建议宝鉴摇钱树可叠加,领取时以声望商人的形式购买摇钱树,不要再一遍遍的接任务了 Bug 修复一下 大禹戒指激活!!!!! 建议所有有在线时间要求的任务或活动改成累计时间,而不是连续在线时间。
把80战场套世界套装备降一定比例数值改成75套或直接开80级,现在的手工装备是真的废。
使用太古铜门的奋发秘药掉线后效果不会消失,现在人多时打BOSS经常崩客户端。
建议普遍提升所有角色血量,直接改每升一级加的血量也好,出个和觉醒一样的系统专门加血也好。顶端玩家打中低端玩家三四个技能打死为宜。同层次打手七八个技能打死为宜。
美食最后一环做一个AI怪(随机放和现在FB里BOSS一样的有提示范围的技能,躲不过就死)卡主脚本。放到其他升级的必经之路上也行。
出大禹手镯,大禹首饰都改成和5代戒指和项链一样开槽激活而不是无限随机。和天魂战场套一样出激活固定属性的道具。
降低随机,细水长流。无限随机,人都没了。
SVIP绑定账号增加到5个。
美食最后一环做一个AI怪(随机放和现在FB里BOSS一样的有提示范围的技能,躲不过就死)卡主脚本。放到其他升级的必经之路上也行。
这次开发组大刀阔斧改基础技能,值得鼓励!
建议把所有无视100%防御的技能的技能威力降到100%,可以从其他方面弥补。
TJ
山河壮增加法系化解,不可消除。
铁歌行增加法防。
蛇蟠阵增加一定全系重击数值。
使用鸟阵可以解除一次行动类负面状态。
YM
发劲增加一定数值穿刺重击。
藤葛改为群攻,负面状态只对选中目标生效(错骨、炫炎同理)。
陷阱持续存在时间增加。
降夜狼技能威力。
HH
降金玉震技能威力。
把HH伤技能重做,提高技能威力,和血量脱钩。不宜出现同一个属性既加输出也加防御。
WL
强攻卷持续增加绝杀状态。
使用化血不破隐。
使用催命后读条被打断就没有疾语加成了,不知道是BUG还是正常。
TX
重生不可被消除吧,冷却太长了。
斩妖增加回气时间,增加技能威力,不是说要让各流派百花齐放吗?
降低郁风真诀威力。
BX
错骨改为群攻,负面状态只对选中目标生效。
润脉群上。
调气取消攻击限制。
八门随施法者移动。
YJ
炫炎改为群攻,负面状态只对选中目标生效。
幻心增加一定会心。
身自在被眩晕不下剑。
YL
风腾云被眩晕不下云。
给水吟法或风吟法增加一定会心。
总之同层次角色要么能打,要么能抗,既能打又能抗就是不平衡。各门派缺什么给什么,让每个门派面对其他门派不至于毫无反手的能力,让大家都有反制手段,打的有来有回。
以上意见供参考,希望天下能重回当年的巅峰。 太古铜门三个日常任务能不能设立自动传送点,一个个去找传送门是不是有点太烦了? 自动寻路无视九黎魂谷的神石,啥时候能处理 副本机制不要只是躲圈圈,既然是战法牧的格局,就增加boss短时间内的物理伤害天机抗,法术伤害YJ抗,适当降低这类BOSS的血量就好 建议降低任务洗点消耗,让玩家可以多几个流派,做装备也能增加金币消耗 1. 限制工作室倒金,国库回灵丹等交易手段,修为装瓶减天宝声望等治标不治本,只能打击普通或白嫖玩家,真正要处理的是机器人交易问题。
2. 大禹截止开孔问题请明确给出答复,可以不开,但是必须给明确答复,不然大家都不知道打不打75戒指了。
3. 日常减负,跑马诗酒同门已经做了15年了,建议改周长,美食跟天宝挂钩没办法就算了。
4.种树优化,现在种树时间太长,快2024年了,在线率不代表充值率,上线种一颗,下线前收了,现在天天玩一会就要找地方种,能不能就一个窗口不用找地面。
5. 打铁问题,提高禁交易打铁材料获取我知道你们在做,但是量远远不够,日常周长投放可以加大,而不是随机箱子开任务品,扔平民打起铁来,回收垃圾方式可以是5-10个任务品重新合成盲盒,老板现在打铁的垃圾都是喂马,平民连汤都没得喝。
6. 不涉及属性的时装坐骑外观卖高价,这里思路很好请继续保持,天下3几万套时装拿多点过来卖,参考你家手游那些黑五促销啥的,几套衣服凑单购买啥的活动。
7.技能平衡,目前点赞,啥都行,只要改动就行,不一定非要加新特性,可以改动基础数值,不平衡玩家测试完修改回来就行,只要一直在改动,可玩性就高。
8.副本问题,出新副本固然好,但是让现有的副本活起来才是重点,天天打235,345枯燥无味,建议困难本统一难度每天随机三个,普通本加大禁交易材料产出,但是每天只有1-2次获取材料机会。
谢谢 关于技能跟职业
bx 建议毒医可以开发一下了
其他门派目前还行,都可玩
人物血量目前稍微低了一点,战场互秒太厉害,建议不动双防,但是适量给点血量让大家有操作的空间。
还有疾属性,这个属性目前受益不打,希望可以加强它进攻方面的收益,而不是加强它变成沙包的可能性,如加追点或者技能命中率 装备开鉴定可以吗,1250的重鸡打个困难五都是普通伤害,真的好难啊,要是觉得影响平衡,开副本鉴定都行求求了 开放16粉翅膀,开放门派加护特技太虚元体类 师门任务武之开那里自动寻路什么时候修复明明可以直接传送的为啥要跑起来坐船 增加东海的消耗途径,包里几百个,挂寄售最低价都卖不出去 战场靠占据点位 是有漏洞的, 应该以击杀数量 结束战场。某一边满了就结束,高装和高装备的打低装和底装备的打 ,比如5000装分一个档位,如果档位人数不够可以从其他档位匹配过来,两边都要匹配的有才行。这样至少大大降低了一边倒的问题,很多靠洗7的洗到了高分段,导致高分段非常容易一边倒,这种假高分有什么意义,装瓶就是一个号实力最直接的表现。 低的限制50-100左右人头 高装备就增加比如150或者200按情况看。哪边先满哪边就赢结束, 声望以伤害量承伤量和治疗量及算人头的少量声望(考虑自爆流)来算,这样防止为了抢人头 都把大招留着。再也不怕见人就跑了,都不敢上和挂机的问题了 不打伤害一律保底10点声望,这样是不是战场的很多问题都解决了,