给3模式缺省技能的建议
本帖最后由 青竹丹枫 于 2023-12-13 10:22 编辑有两点需要优化
1:3模式缺省技能动作太过浮夸,技能伤害已经结算完成,动作和特效还没结束,对技能衔接,击打节奏带来非常大的负面影响!
2:缺省技能大多时候并没有触发要害攻击,但屏幕却一直抖动不停,给人一种伤害非常炸裂的错觉,也比较影响体验。
希望KFZ改掉冗余动作和特效,和不切实际的抖动,让pvp更加丝滑。
或者给一个技能选项开关,感谢! 觉醒技能? 很多职业都有,比如荒火的伤,技能动作没完,伤害早就出现,技能动作放一般,伤害数字已经没了,这时候你都不知道这个技能到底有没有出伤害 笑醉狂 发表于 2023-12-13 10:40 江苏
觉醒技能?
兄弟你真的,缺省技能啊,就是右键的自动攻击呀 自己顶下吧#29#29#29#29 还是早年就叫KFZ弄技能弹道系统的。一直不弄确老弄些乱七八糟的系统。如果弄弹道系统。技能就不是一放出来就打出伤害了。目前的弹道只有69副本乾阳了。 那些动作是调息好吧 风随心动渐渐 发表于 2023-12-13 19:58 江苏
那些动作是调息好吧
动作结束就要结算伤害,伤害结算,如果还有特效和动作,那就是问题了,实际上也确实有问题,我讲的就是这个问题,这个跟技能调息没半点关系。 @笑醉狂 青竹丹枫 发表于 2023-12-13 21:56 广东
动作结束就要结算伤害,伤害结算,如果还有特效和动作,那就是问题了,实际上也确实有问题,我讲的就是这 ...
这个游戏一直都是技能放出来就计算上伤害的,尤其是云麓,除了天罚,像火鸟小火之类的,读条结束就已经计算伤害了,剩下的就只剩下火鸟和小火飞过来的动画了。 w199007180 发表于 2023-12-14 17:21 河南
这个游戏一直都是技能放出来就计算上伤害的,尤其是云麓,除了天罚,像火鸟小火之类的,读条结束就已经计 ...
那多余动作呢? 青竹丹枫 发表于 2023-12-13 21:56 广东
动作结束就要结算伤害,伤害结算,如果还有特效和动作,那就是问题了,实际上也确实有问题,我讲的就是这 ...
#T12帮您反馈看看 笑醉狂 发表于 2023-12-15 02:22 江苏
帮您反馈看看
好的谢谢 w199007180 发表于 2023-12-14 17:21 河南
这个游戏一直都是技能放出来就计算上伤害的,尤其是云麓,除了天罚,像火鸟小火之类的,读条结束就已经计 ...
还有远程和近战的动作特效确实不一样,远程这个要改的话,可能对pvp影响蛮大的。 缺省技能是啥玩意 乀拿酒来 发表于 2023-12-15 17:12 湖南
缺省技能是啥玩意
右键自动攻击啊
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