HHyou 发表于 2024-1-12 14:14

建议把战场时间和面积缩减50%

现在战场的问题是,装备差距大,玩家基数少。
加上场地大,那么就容易出现一面倒的情况,劣势方都被杀散了,然后就演变成见人就跑,双方在战场里挂机20分钟。这种情况无论你是在哪一边,都没什么游戏体验。

但是面积缩减之后,人员会更为集中,并且劣势方,依托复活点的保护,可以组织反击。双方能打起来。
时间缩减比如演兵1200分获胜变成600分,这样可能10分钟双方人员就洗牌一次。


一猫南北 发表于 2024-1-12 14:37

那不是复活点,那是猪圈#29

叶夜耶 发表于 2024-1-12 15:36

直接改成在一个圆圈内,杀死无法复活,直到杀死对方最后一个赢了准,或者限时十分钟之内场上剩的人多一方为赢,这样是不是很有效率

姜沉鱼丶 发表于 2024-1-12 17:43

场地小一面倒就不会出现了吗?

HHyou 发表于 2024-1-12 22:08

姜沉鱼丶 发表于 2024-1-12 17:43 湖北
场地小一面倒就不会出现了吗?

一面倒不是问题。
场地小了劣势方会被赶回猪圈,被迫聚集在一起,依托猪圈的保护进行反击,这样双方就能打起来

夏木铃 发表于 2024-1-13 17:16

应该改贡献机制,常年有些人10个抱团洗一个安全旗,剩下不喜欢抱团的几个人就惨了。现在战场没以前纯粹,以前就是喜欢三两人一起打遭遇战,现在就是全大部队对推或者流窜追别人三两人的。抱团的放弃3旗守着个安全旗变色吃贡献,问题是怎么赢呢?苦的想扛旗想赢的,电梯常年1打5,下来被一堆人追了一圈也没看到队友,因为队友全在抱团吃贡献。直接改了贡献机制,5人以上洗一个旗贡献开始衰减均分。

斑马,斑马 发表于 2024-1-13 17:55

改成洗旗帜只许最多3个人在一个旗杆下得贡献,其余的不一洗旗帜只要进去战斗状态就得贡献,这样也不会有挂机党跟抱团党

以武乄论道 发表于 2024-1-14 00:22

这不是场地的问题,这是玩家心态的问题。
战场心态分两种,一种是来刷声望养成装备的,一种是装备养成完成去体验PVP玩法的。
这2种玩家永远玩不到一起去,首先装备水平就差距很大,根本不可能打的有来有回。
再加上养成的终点,玩家间因财力原因,导致属性差距依然很大。
说白了,战场是一个PVP非常不平衡的地方,别天真的幻想着那种拉扯的战场,只有体验者和被体验者。
然而谁都不想当被体验者,这就是游戏没落的主因。

yujp007 发表于 2024-1-14 08:39

建议去玩竞技场#02
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