道理大家都懂,但是按照这个逻辑,所有游戏里的不合理,都可以去骂充钱最多的那部分玩家,没有他们就没有kf ...
这个逻辑跟骂氪佬有什么关系?
道理说的是普通玩家首先要把自己当成人来看,只有把自己当人才能争取到正常的游戏环境。靠苟且忍让是没有前途的。 落纸云烟丶 发表于 2024-3-19 19:13 浙江
这个逻辑跟骂氪佬有什么关系?
道理说的是普通玩家首先要把自己当成人来看,只有把自己当人才能争取到正 ...
我还以为你看懂本质了,原来也是动动嘴皮子,那没必要继续沟通了 今天的公告有事90%是消费消费消费。玩家反馈的问题是只字不提 大势力去昆仑乱杀,持续杀个一年就有的打了 这么多A的人不是在负责么?现在白嫖党不是在负责么?负责有用么? 1、天下是一款养成游戏,各方面都需养成,加上游戏公司需要盈利,本身就设置了不同梯度的玩家,想追求击杀体验,外观满足,装B范儿,既要氪金又要时间投入,比如风中追风曾经的顶级号,一旦停止养成也会沦为大众。
2、当你想短时间快速获得养成和体验进度,要么买号获得要么自己号拼命氪金,哪个游戏都是一样的,而天下游戏的保值程度在国内游戏圈算好的,也就是最近两年KFZ的相关设计导致物价降价较快,突出的就是红钻,雷钻掉了不少,但目前也较为稳定了。
3、天下17年了,游戏开发和策划都换几代了,每个新的团队首要任务就是创新和盈利,通常自信满满先把之前团队的思路和玩法停掉,换自己的思路开发新的玩法获得活跃度,盈利和业绩,开始都做很多努力比如 60 69 的启慧本,元魂珠化神,包括最近的阵营模式等等,后来发现副本、战场等主流玩法对底层调研和设计体验要求太高,被骂了就停,造成很多半成品割裂的半死不活,比如勠力,天下2等等。最后每个团队都回到了卷箱子,卷外观的老路创新。
4、由于养成系游戏门槛较高(天下尤为高),目前活跃的也都是老玩家,有相当一部分势力战城战都不参与了,需要激情就战场打两把。KFZ团队想做月活、业绩,一方面保障氪金玩家,一方面对主流团体的玩法上做微调活跃吧,把一个游戏割裂成几个游戏不是长久之计,只会加快游戏玩家流失。
5、回到标题,这就是现状,和玩家没关系,KFZ提供游戏规则,我花钱还有错了,体验不好那也是KFZ对游戏规则设计把控不足造成的部分玩法失衡。 标题不过为了防止和谐而已,再明显不过了吧
隔壁某3已经把样板打好多少年了,氪肝早就被市场否定,其他mmo都在革自己命了,天下再绕着氪肝养成转就是自取灭亡。核心问题就是所谓养成都不过是想通过氪或者肝创造相对于其他玩家的数值优势,有这样根深蒂固的数值人上人特权思维,在pvp为主的玩法里不被淘汰就是天理难容。
点卡标准号服只是给更多离开的玩家一个合适的养老地方,也是天下pvp止跌回升唯一的可能。 桃子姑娘。 发表于 2024-3-20 13:29 浙江
这么多A的人不是在负责么?现在白嫖党不是在负责么?负责有用么?
标题是为了防和谐,kfz当然是不可原谅的原罪,不过剩下的玩家提供了土壤 xirv321 发表于 2024-3-20 15:03 北京
1、天下是一款养成游戏,各方面都需养成,加上游戏公司需要盈利,本身就设置了不同梯度的玩家,想追求击杀 ...
这就是kfz得以苟活存续至今的玩家土壤。
这就是天下16年来活成半死不活的三观根源。
这就是天下被隔壁各种吊打碾压的认知原罪。
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