既然荒火定位为狂战士,我建议做如下修改。
既然荒火定位为狂战士,我建议做如下修改:第一,长生技能存在期间,如果人物血量低于30%,则触发“长生佑”状态,该状态下,荒火额外获得30%-50%的减伤,视触发时的血量决定。
第二,当血量低于技能“伤”的触发血量之后,技能“伤”自动发生变化,成为技能“绝命伤”,可以砍出致命一刀,这一刀必然命中要害,但施展完毕之后,自己立刻死亡,给荒火一个绝命状态下,站着死的悲壮能力。
第三,当血量低于30%的状态下,技能“狂”,减少各技能调息时间0.5秒或者1秒,这才是狂战士,血量低了技能稍稍快那么一丢丢。 你说的有点东西,合理,同意,批准 想多了,意思是你荒火必须带走别人才能玩?{:JG11:} 建议wI强攻状态下死亡后会爆炸对周围10米造成350%真实伤害 fengche1991 发表于 2024-3-21 12:10 四川
想多了,意思是你荒火必须带走别人才能玩?
一套带走,两套的话就跑远了#THH 第一天减伤可以安排,荒火目前就是太脆了。很容易被秒。然后就是缺蓝。一个 暴走300蓝。合理吗
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