势力战不好开,又想故意带偏风向??
势力战不好开的原因只有一个,那就是幻化被强制废弃以后远程职业对于近战职业的碾压式打击让参与的人越来越少1.现在这个战绩我只能想起铁血时代,我一个金瓜霹雳随随便便杀两三百,问题是铁血时代正处于人数巅峰期,现在呢,就剩这点人被刷怪式的打势力战?你还愿意参与吗?
2.传统幻化被淘汰之后其实残魂还是能占有一席之地的,弥补了近战职业只能被控在原地罚站挨打的巨大劣势,虽然大规模中依然无法和远程相比但是起码有了较量的可能
然而,随着属性不断增长破甲透魔泛滥,重击流伤害无法通过任何属性制衡,只能依靠特技,而残魂是无法开特技的,也就是没有任何有效手段能对抗远程重击流伤害
3.幽篁的出现,更加导致近战冲锋路上举步维艰,望舒与风七的完美互补,一个笼子框一万个人的变态机制,生命链接的真实伤害,都完美堵死近战最后一丝生存环境
时至今日,积累的问题越来越严重,却有宵小之徒整出个划分势力战战斗区域意图混淆视听达到自己阴暗目的
解决方案
方案1:临时职业,第二职业
谁强玩谁,不用考虑各门派间细枝末节的解决办法,一劳永逸
方案2:对梦境天赋大刀阔斧的动一下,别这个给俩枣还得给那个俩,体验100分和0分你都给补20分,那差距不还是那么大?天赋不是白搞了?(现状就是如此,追求天赋本身的平衡实际上已经失去了天赋的意义,失去了出天赋的初衷) 我整理整理帮你反馈上去 顶一个,现在会心法系对比重击体验差远了,别提顶端号,都是14.5的门槛 摒弃职业定位的糟粕,留住玩家的体验才是真理,让大家在各种玩法中都能找到自己的乐趣和价值而不是只能当炮灰 生命链接真的,巨巨巨巨巨巨巨巨鹅心
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