我看你们删几次
在说一遍应该增加的是血量不是攻击和控制让战斗时间延长一点,不至于一两刀就秒,, 来继续删 我们也一直讨论。。。输出端起来。 防御端没有啥措施 半血 发表于 2024-5-9 10:42 河南我们也一直讨论。。。输出端起来。 防御端没有啥措施
5个4星还是8个4星的,不是加600防#T25
不过是老板加,你不加,嘎嘎 加血量啊怎么会没有措施,就拿这个新灵兽一只加个几千一万的,方法多着呢,以现在的这个攻击,普通玩家至少要4-5W血 体职业玩家6W前后才合理,参考某3我记得别个90级的时候是20W的血110的时候就普遍50-60W血了战斗时长体验根本就不会随着等级提升有多大的改变,基本不会存在一两个技能秒人的情况, 不是增加防御 是增加血量只是单血量,让战斗时长稍微延长, 这游戏确实应该提升血上限,让战斗打的久一点更有意思,现在两招直接互秒,有啥意思,完全提现不出操作性 现在目前普遍2W+以上的血吧
确实少了点 {:JG2:}{:JG2:}{:JG2:}回复老审核 大荒净化神杠杠 发表于 2024-5-9 10:57 河南
这游戏确实应该提升血上限,让战斗打的久一点更有意思,现在两招直接互秒,有啥意思,完全提现不出操作性
这不,新技能各种控制,秒的更快,都被控住了,安全无痛苦 都在想属性。而不是费钱费时培养?神通特性那块你们都没看到吗。?那些属性爆炸,还有星级的耗费。这些才是大头戏
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