如果都是照搬3的PVP,为什么不直接去玩3呢
太古铜门那么好的图居然不用来打PVP,真是浪费太古3张图可以放几个点类似势力战那种
刚出太古铜门地图的时候就有这个设想了,没想到居然就打怪 笑醉狂 发表于 2024-6-2 10:08 江苏
刚出太古铜门地图的时候就有这个设想了,没想到居然就打怪
太古那张图里可以自建城池的 还记得有个神创玩法吗 你还指望这群人有什么创新?..巴蜀雪竹打了10几年.. 一群技术小白,来镀金,你能指望他们可以开发出啥好东西? 叁要玩得起啊一件装备就顶贰全身了 真的是对做太古图的设计感到悲哀, 那么好那么大的图 拿来打怪用,真是无语, 能卡出翔,别出这种点子了,优化一下游戏吧。 对啊,欢迎来3 其实我以前也设想过,王朝军和义军占领陨石野后,义军就地驻扎太古同门下防守,王朝军回到绝雁关修整,结果义军军营被红眼巫即蛊惑,并迅速占领陨石野所有可以传送的圣火台并准备进攻。 王朝军得到消息后,立马传送到朔风漠左上角营地并熄灭圣火,朔风漠的圣火台瞬间失去传送功能,义军占领了朔风漠右上角的营地,双方开始抢夺朔风漠的圣火台,然后在中间血色河流的两侧对峙,战斗开始。
战斗开始后,义军阵营可以在陨石野任意传送,王朝军可以在英魂原任意传送,然后双方出生点和复活点分别是绝雁关和太古同门下面。开始后王朝军和义军开始抢夺朔风漠的圣火台,激活圣火台类似于雪竹的洗旗,双方激活的圣火台可以用于各自传送,敌方则不能利用己方圣火台传送。由王朝军把义军赶回太古同门或者义军把王朝军赶回绝雁关则战斗结束。真正做到不像流光,巴蜀,雪竹那样对推,而是真正的有输有赢的战斗。
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