关于主题服的玩法建议贴有感
看到个官方发起的主题服玩法建议的帖子。然后还有现在更新公告主题服也有单独的公告了,不在是和传统服公告放一起,我个人是觉得挺好的,起码说明官方是在把主题服当成一条单独的线在运营了。
然后看了帖子里面好多建议说开孩子,开画卷啥的,数值系统。
我是觉得挺讽刺的,就想发个帖子说一下想法。
主题服官方的定位,我不知道我理解的对不对,就是低养成的PVP服务器。
就是大家一起进来就干架的那种,
那围绕这个定位,
什么样的建议方向,或者说官方运营团队,你们自己觉得怎么样的更新方向才是符合主题服定位的?
我个人觉得主题服要发展好,
首先就是要围绕你最初的定位,就是低养成的PVP服务器,不要搞一些和传统服,或者传统等级服同质化的东西。
传统等级服要是能发展的好,你们也不需要开主题服了。
然后围绕这个低养成的PVP,
你们又存在一个误区,
低养成不等于乏味。
现在主题服就是有点乏味,
乏味的原因,我给你们列一下,
第一:旱魃,这个不用说了,很多人也诟病了,旱魃不是不要有,但是旱魃也不能太强,然后万年只有旱魃,化神的可玩性,策略性就几乎是没了。
什么样的场景用旱魃,什么样的玩法用旱魃,旱魃可以有,可以很强,但是不能无敌,可以被策略针对,但是不应该是无脑旱魃对推。
第二:退魔装备,退魔装备是好的,但是退魔装备的随机还有退魔装备的种类,以及退魔装备的制造方式,制造材料,这些都是应该去优化的,可以引入天下2的装备制造系统。
第三:图腾系统,图腾系统也就是天赋系统,主体服要想发展好,图腾系统必须重做,而且要全图开放,不行可以抄山口山,抄一下人家25级乌龟服和正常服的天赋区别,人家怎么权衡的。图腾系统直接影响到PVP的可玩性,很多流派根本堆不起来,最明显的就是毒医之类的,69,74 都没毒医,毒医极度依赖天赋系统。
第四:就是降低玩家换流派的成本,PVP的可玩性,肯定是在于对属性和流派的摸索,主题服现在的低养成,留住玩家的动力,就是提高退魔的出好东西的难度,让玩家一直在苦苦为了这点乏味的东西,在那如同嚼蜡。那为啥不采用低养成+低流派切换成本,通过鼓励玩家打造独一无二的属性方案,这样的玩法把玩家留下来呢?
说开新系统的要么就是老板,商人,新系统一开,平民走光,商人发财,老板体验半个月,平民跑完了,就该老板跑了,留下一个死服,和三界一样 {:JG12:}有些是其他服转过来的 马都是灵化好了的 图腾这东西平衡做不好就全图投放真的作死,不过新神换旧神罢了。就现在这图腾全图投放pvp一样难玩。 一分钟也很厉害 发表于 2024-6-2 17:16 上海
图腾这东西平衡做不好就全图投放真的作死,不过新神换旧神罢了。就现在这图腾全图投放pvp一样难玩。
图腾做的真的太差了,
很难想象一个主打PVP玩法的服务器,
PVP可玩性做得这么差。
既然单独做一条线运营了,那就应该重视这个,把优化搞起来。
哈圆黑哈 发表于 2024-6-2 17:29 北京
就现在这图腾来说,不全图投放的话某些职业起码在外面能强势起来,一旦全图投放,直接所有人形pvp玩法灭门。 图腾动不动就给上千的化解,请问69主题服的重击是能堆上万吗? wolf215216 发表于 2024-6-2 17:52 安徽
图腾动不动就给上千的化解,请问69主题服的重击是能堆上万吗?
图腾有这么多化解么。我选错点了么 本帖最后由 天下有爱 于 2024-6-3 11:55 编辑
图腾给的那些化解起码不是常驻属性 那些加念的动不动就1000多的神明,这叫会心职业怎么玩,建议除了BX职业其他职业念属性只加法防不加神明 至于旱魃 是旱魃超标么 我觉得不是 超标的是现在的幻化规则 一个4星的旱魃幻化只要5点魂魄就能大杀四方爆掉甚至不会扣魂魄这就有点离谱,建议开放所有6星元魂珠5星6星神技(毒浪除外)所有神系元魂珠无论星级幻化消耗全部等同6星珠子,提升化神等级可适当减小消耗, 重新开个主题服吧 现在的戮力,数值系统大厦将倾,必须移除冗余的,临时的数值系统:如军勋,如神助,或者人物加点优化。 云中殇 发表于 2024-6-3 10:22 广东
图腾有这么多化解么。我选错点了么
山河壮图腾了解下,化解比重击数值都高 大佬们,回归新人问一下,再战今朝可以转无双吗,看上一个时装不错的号 现在主题服轻松化解过千,重击职业怎么活呢,还有防护呢,反观会心,除了高念冰心,个别念TJLW, 那个不好打
说真的,伴随着转服导致的各种问题出现,勠力已经废了,都不如重新开一个服务器了……
就模仿定乾坤那种,主题服缝号,人人进区就满级,继承主题服老区的外观。然后送一套基础天域+六大禹+退魔装,可以通过慢慢刷战场或者副本声望,对基础退魔装进行升级培养
至于旱魃,是肯定不能有了
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