苏小见 发表于 2024-6-6 11:16

关羽天梯模式的建议



我游PVP真是一烂到底啊…
前几天灵光一闪,有几个关羽天梯的小想法的建议,畅所欲言一下
(宇宙防杠申明:如果您觉得我说的不对,X掉即可,楼主玻璃心见不得喷,不然我会喷的比你还狠#172)


1、新增8V8或10V10战场一个(以下简称X),地图可以设计成类似大乱斗的中路群体SOLO模式;
2、取消1357雪竹246巴蜀的设定,更改为根据排队人数、段位进行随机地图(雪竹、巴蜀、X)匹配;
3、重新对段位匹配范围进行调整,低段位最后一段参与高一段位匹配,例如噬月4段参与破日阶段匹配,堕星4参与噬月阶段匹配;
4、神启阶段鏖斗战场加入准入限制,降低声望获取;
5、调整天梯商店奖励,可以针对高段位做一些数量或者数值平衡,部分奖励做2选1或者3选1的模式,例如苍穹淬/乾坤诀2选1这种(我暴露自己需要乾坤诀了?)
6、天梯时间调整,全周期7:00-11:00,取消正常天梯时间的选人模式,仅作为明星赛的赛季模式。

{:JG12:}
打字好累,友好讨论,不喜勿喷,楼主玻璃心且素质极差(重复代表强调)

以上

苏小见 发表于 2024-6-6 11:19

发帖不用审核了诶 {:JG19:}

流风澈 发表于 2024-6-6 15:02

其他不敢多想。只想加强下失败方声望获取吧,上个赛季砍的太离谱了。

猫爪板 发表于 2024-6-6 15:51

说下我看完后的个人想法:
1:人数越少,场地越集中,普通玩家发挥的作用就会越小。普通玩家站不住或者打不出伤害,平时靠游走洗旗或者骚扰打断或者守点的来提升胜率的途径也断绝了,只会影响普通玩家参与天梯玩法的热情。而同时,参照里岛对推,某些特定门派在这种局里的快乐……真是让人羡慕。
2.啊,我们的屎山代码还改得动?啊,我们的技术员还有这水平?
3.现在虽然有五个段位,但壳子里其实还是原来的甲乙丙三个组,合理怀疑屎山代码改不动了。
4.……打鏖斗是为了声望吗?他都打鏖斗了,他就是为了爽啊。那种故意混鏖斗的大号,你就算不给声望他也会打的——我建议再激进点,给他倒扣,声望为负不许上架。
5.6这种美好的愿望就不多说了。

苏小见 发表于 2024-6-6 18:15

猫爪板 发表于 2024-6-6 15:51 浙江
说下我看完后的个人想法:
1:人数越少,场地越集中,普通玩家发挥的作用就会越小。普通玩家站不住或者打不 ...

1见仁见智吧,这个不好说
2看技术
3深表认可
4打鏖斗确实很多人为了声望,赛季后半程上段位换奖励
56个人私欲…

#T6

好奇狂 发表于 2024-6-6 22:47

我刘备对此抱观望态度
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