技能调整一定要坚持的基本原则(必读)
1、一定不能搞高大全。单挑无敌了,团战差点意思是正常的,不能说单挑无敌了,团战不行 ,就要加强团战能力。团战无敌了,单挑不行,就要加强单挑能力。团战和单体都无敌了,副本不行,就去加强副本能力。这样的结果最终会导致没有短板,没有天敌,无法克制。没见过谁家游戏敢这样改的!2、一定要坚持职业特色。伤害、爆发、控制、生存、防御、机动.....每个职业的偏重是不一样的。不要乱改。例如机动能力强的,你觉得职业偏弱,尽管加强机动就可以了,不要去加强伤害。控制能力强的你去加控制就可以了,不要去打爆发的主意。
3、一定要把YJ的问题解决了。魂剑虽然很强,也只是少数几个,大部分魂剑都是碌碌无为的。处于中等偏下。物理剑就更不用说了。无论高端低端的都一塌糊涂。从你们的数据应该能看出来,刚开区多少YJ,现在还有多少活跃的,老天下2那么多YJ呢? 一看就是老玩家,说的很不错 老天下的 yj 都加疾的,你怎么不去加疾 说的中肯,这种加强出来都是六边形战场那还 分门牌干啥?应该加强其职业特色,TJ加强其防御力,大大降低技能威力,能打能抗那是这个职业的定位吗?HH适当降低攻击,提高命中,公共CD一定要存在不能让两锤子一刀能连起来,让其特色就是有一点抗伤能力但不能太高,有一刀砍半血的能力,但不能让其连续几刀能连起来, YJ本来定位就是6边型中庸战士,在没有3FJ的加持兵解加持太高了。让其回归能远能近的中庸职业, BX大方向没得啥问题但是有个问题,加血不考虑移动速度吗?追不上怎么加?TX定位就是单挑接近无敌,但是开局的瞬发大风有没考虑过其他读条职业怎办?FS群战伤害控制,伤害有点超标了,适当降低天罚和火鸟的伤害,控制这块稍微再水系和风系状态消失获胜10秒的一定防御。 YM,野狼的伤害可以适当降低一点伤害,但不是更改100破防这是特色,可以降低加成 让极限一个野狼只能打一半血左右就可以,高端野狼都破2W了太高了。WL状态下的伤害是够的,逃脱能力有点差,加强其逃脱能力,但是注意不能让其在战场中明目张胆和人对砍,那是刺客吗,技改的目标是凸出其职业特色,不是哪弱就加强哪? YJ这个职业全能,不差的。双速魂剑。屠戮苍生。敏力剑三刀太虚,YL。下本又很强。 小G念疾剑,能抗能打,万马军中如无人之境。 本帖最后由 小.鹤 于 2024-6-18 11:23 编辑
#138 能不能不要一直加强加强加强加强加强加强~~以后得用多少坑来填~~平衡点不好嘛?
给多少控制,那就给多少解控。
给了瞬发就降低威力,或者减短控制时间
给了防御,就降低输出 等等...
一直加强,又成了3~~无底洞,全是六边形战士,玩个蛋...
我去提提建议 说得好,细数历次技能加强,以及看完这次的技能更新预告,感觉就是想要每个职业啥啥都行,开服玩HH,YM的不都是为了战场爽,嗷嗷叫着副本没伤害,就给加伤害了,太虚本就是单挑无敌,现在又准备增加群架能力。YL不说了,云神的地位已经看不懂了
TJ的加强感觉就很到位,现在的念TJ加熊合体,以及江湖技能的加强,称得上很能抗 神奇的稀饭 发表于 2024-6-18 09:40 四川
说的中肯,这种加强出来都是六边形战场那还 分门牌干啥?应该加强其职业特色,TJ加强其防御力,大大降低技 ...
你这个比较中肯 ,现在满图的天极要加强伤害, 乄独自远航灬 发表于 2024-6-18 09:47 河北
YJ这个职业全能,不差的。双速魂剑。屠戮苍生。敏力剑三刀太虚,YL。下本又很强。 小G念疾剑,能抗能打,万 ...
奕剑这么牛,你该建议删除奕剑这个门派。不然其他门派玩不了呀
页:
[1]