关于天下贰太虚技改的讨论和后续建议
本帖最后由 贰諾諾 于 2024-6-19 18:06 编辑先简单概括一下这次改动: 我个人认为,这次属于一种尝试性改动。既然有测试服,那么改动的幅度就有讨价还价的余地。总体来说这次狠削了控制能力,然后大幅提升了群攻伤害。诚然,控制能力确实需要削弱。而且群攻伤害也确实需要提升,但是步骤是否可以慢一点,削的地方削少点,加强的地方也加少点,再慢慢观察最终效果,让玩家也能跟上策划的节奏。毕竟一次改动意味着玩家从思路和装备上都需要做出调整,这些调整并不是速成的,而是需要时间的。以下是我个人对这次调整的评价,以及提出的调整建议。
1,抽蓝:这个不好界定,前期快而后期慢。纯抽蓝流需要更合理的规划,但是影响抽蓝流的并不是抽蓝量,而是控制分割能力,如果后面不削弱,就算抽蓝量直接砍一半,抽蓝流还是顶级强度的。
2,瞬发定身,瞬发符惊,瞬发召唤移除。移除瞬发符惊我认为可以接受,这个在JJC里面确实非常强。但是可以考虑把瞬发定身或者瞬发召唤等通过别的方式进行补偿。或者保留原先的瞬发,但是削弱瞬发的技能效果。
3,心魔对符惊,定身等控制技能的效果加成移除。这个削弱是这次技改里面的核心削弱,意味着定身咒在面对鸟阵天机时候会沦为彻底的摆设。
4,群风。效果很强力,但是限定条件会导致节奏上的偏差。
5,回生,观心的调息移除。只能说,在这次大家都移除了前置状态的调息后,太虚这方面做的还不够吧。
个人建议:
1,神速后的瞬发,我有3个方案。
a,神速后通灵术,云华真诀两系的技能保留瞬发效果,移除八卦咒系列技能的瞬发效果。
b,保留所有派系技能的神速后瞬发效果,但是瞬发释放时候的技能予以削弱。例如瞬发的符惊鬼神。控制时间减少,技能回气增加,并且不附带抽蓝效果。
c,神速后瞬发大风效果维持不变,并且移除其他技能的瞬发效果。新增描述,施展心魔后的3次定身,退鬼符可以瞬间施展。(参考神启玄修)
2,回调部分对定身,符惊鬼神的技能状态命中率。
3,群风效果改为常驻,但是第二段群伤害改为第一段的60%,最大生效人数从10人下降为6人。(同步神启玄修)
4,调息方面增加神速,心魔技能的调息移除。(和其他职业的主要状态技能调息移除同步)
那些说打十个离谱的,主题服的太虚,也能打十个,而且还不需要心魔。欢迎加入。
群峰过分了10哥目标啊 群大风10个目标???这不比天罚厉害啊。天罚就7个目标,30秒砸4次。这心魔30秒能吹多少个大风????以后流光就大家开心魔吹大风得了。 群风效果改为常驻。你疯了吗?那还玩什么云麓,玩太虚得了。一直大风一直爽。 第一: 开发组 你在教我做事?第二 :贰也扫码三也扫码,搞个号吧这么热爱?大神这个名号,只能在前面加两个字 扫码大神#01第三: 明天来开发组报道,说的不错。 群风常驻而且打6个目标,你扯淡呢,打两个就已经很变态了。如果这样全玩太虚去了,还玩什么云麓,YJ?群架只有太虚。 纯看客路过,听说了最近的乐子来论坛瞄一眼
楼主还是一如既往的得了便宜还要做理中客啊{:JG9:}{:JG9:} 前面说一堆不痛不痒的废话就为了掩护群风常驻, {:JG12:}啥,主题区太虚打10个,我玩主题区我怎么不知道? 抽光蓝需要的次数增多、没有顺发fj提高了抽蓝难度、新灵兽2阶回35%的蓝高阶更多,受虚抽蓝即将淹没在历史的长河中了。 喜大普奔。 得了便宜还要做理中客,哈哈真经典。 #03越来越离谱,我天机原地爆虎的bug 都不给修复的,太虚都要打10个了 啥?群风常驻,要不直接回生不能被削,心魔常驻,全员玩太虚得了 扫了这么多年码,好歹自己花点钱弄个号再出来指点一下江山#01
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