这些策划应该是小学生思维
小学生才会做加减法啊 #167 关键这是单减少了力敏魂的 收益的50%!而念疾体还是 100%, TX就太 BUG 了,
TX现在99分,别的职业5分
从2100 掉到了1800分,不是技不如人,是真的 没蓝 打不动 6000双防御的怪物
对于 打满3000分还在打 竞技的人来说,不会打了 从职业修改到战场属性修改,主打就是一个面多加水,水多加面的思路 吃芒果 发表于 2024-7-25 23:49 北京
从职业修改到战场属性修改,主打就是一个面多加水,水多加面的思路
我以为 15% 减伤都是很厉害的了
这家伙,一下减伤 50%,只加力敏魂收益 50%,只加念疾体的,相当于多出1000点属性 小看小学生了,不是。现在的的小学生思维都比天下贰策划思维周全。
别问我是怎么知道的,问就是我经常辅导小孩作业,有些数学题蛮需要思维能力的。
像你只会做简单的加减法,在班上只能考倒数。 他们改副本就是这样的,不是从装备打造去平衡就知道那个弱直接加伤害。你说你装备花钱打造出来的伤害大家都心里舒服点接受,他这种直接改数值增加谁能接受#04 建议删除天机这个职业#28 没那平衡本事就不能直接标准竞技场吗。爱玩哪个捏哪个#01#01#01#01没点脑子。输出端直接扣去50%,受端怎么打?直接把受端防御也扣50%可好 真让你说对了!
新竞技3分钟单局后,又增伤了30%,那都减伤 50%,又都增伤30%,看似一样,其实职业不同,完全不一样。
有些职业能无视防御,有些职业,控制足,削弱的剩 30%的,就是没控制,没爆发,还需要近身的的 力YJ。
那远程,可就是总体增加了150%。
果然侧滑从来不玩游戏。
近战可就成了 30%
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