对于近期PVP改动的看法
最近感觉越来越两极分化了,秒人和打不死,这两样都是玩家体验的终极杀手。我提个建议哈,打不死方面,物理和法术防御减伤达到30%后每1%需要的数值越来越大,满值9999减伤50%,神明和回避也要类似的设定。秒人方面,目前只有增加血量,起码要多几个技能多几个操作才能打死吧。血量高了奶量也要提高,HH的伤改为受体属性加成。这样每个玩家都能打出伤害。都能有操作空间时间,对于团战集火秒,每个玩家都可以学一个技能“全部减伤70%持续5秒,CD3分钟” 你太高看他们了,你让他们抄都不会,只会加减法 HH的伤改为受体属性加成?那你让那些力敏的HH 情何以堪? 看来大家已经慢慢接受开发组随意更改属性数值的做法了,难道攻于防不应该在装备属性打造做选择吗?现在的问题就是攻大于受所以才出现秒于被秒。我的属性都是花钱打造出来凭什么大家说谁强谁弱就改数值
页:
[1]