魂羽毛可行性分析报告
本帖最后由 swllw 于 2024-10-29 17:07 编辑随着游戏的发展和玩家的探索,羽毛逐渐成为一个高投入却只能打比自己装瓶低很多的职业。高端玩家打中低端选手尚可体验下虐菜的感觉,中低端玩家基本没有什么存在感。随着羽毛被各种针对,被低自己几万装瓶的追着砍,本文探索找出羽毛的新出路,期望与同门共同探讨与进步。1.魂羽毛赠送技能伤害,落日流焰。新增第二火系伤害是什么意思?怎么计算,以笔者自己小羽毛属性火系附伤771,诛心7%,普攻火系771*(1+7%)*1.5=1237实测1232如图,因怪有少许法防。梨花威力100%,推算新增第二火系附伤(835+771)*(1+7%)*1.5*0.45=1160加上第一火系附伤1232+1160=2391对比普攻和梨花伤害,水风毒元伤害相同,只有火系增加了1160左右,结合图片伤害实测与推算一致。因此第二火系伤害是按法术攻击计算的(法术攻击力+附火)。按目前装备水平,魂羽毛堆法术攻击,5000+是很轻松的,装备稍微好点的,用世界套,7000+也是很简单的。假如按6000法术攻击计算。射箭技能除了物理攻击和附伤外,还能附加最多6000*50%=3000点火系伤害。当然,魂羽毛不是靠射箭输出的,射箭只能作为一个辅助,给人上减速,迟钝,郁气等状态。
2.下面说下魂羽毛的核心输出技能,赤蟹粉陷阱,威力100%+2s恐惧,加上玄修燕安鸩毒100%+1.5s恐惧,野草枯荣20%+延长15%恐惧时间,鸩羽罂心20%+0.5s恐惧,总体威力达到240%,且恐惧时间延长到4s多。6000*2.4=14400,会心伤害14400*1.5=21600。一个陷阱2万不是梦。利用玄修,3个陷阱变灵体直接撞上去就可以秒掉一个。再配合其它玄修,极大提高生存能力,再也不拍被人追着跑了,谁追谁倒霉。
关键问题: 火蜥没技能威力. 这个有点伤。。。不过谁追谁倒霉这个还可以. 我又想起了以前玩羽毛被追全场, 雪竹绕了个大圈 魂羽毛玩玩还可以,还是没有物理毛子爽。 相对于现在的装备水平,羽毛的陷阱已经大大的削弱了,不是以前的时代了。 魂毛子确实可以玩,但是不好玩!远程物理职业,被逼得玩法攻,你就说kfz在做什么! 现在那么多天机,玩混羽毛也不知道是想什么。肯定不好玩,不是天机就是混剑,要么冰心。你打架混羽毛更加没体验 痛点还是只能等别人来不能主动出击,解决得办法就是疾行篇10秒 陷阱改为副本天赋一样的可投掷状态,射程18-24米 。魂羽毛就能玩起来了 魂YM有个最大的问题 核心机制是附火 但是你要想堆附火就得纯世界套 然后狐狸合体 实在是太脆了 伤害确实可以 但是摸一下就死了陷阱太被动了 之前试过 这个玄修给21的透魔确实不错但是说真的还是个非主流很多门派 不吃陷阱 单挑应该有明显提升,团战输出不行,只能在后排骚扰或者保护己方后排 核心技能就是落日流焰,开饭组一旦动选修直接废一半#18 会心流的物理毛毛能玩不
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