天下3失败的根源不是属性系统繁多
看了几篇小作文后,感觉KFC对天下3失败的理解非常片面化,认为失败的根源是3的属性系统繁杂,当然也有很多玩家也是这样认为。其实并不是属性系统繁多的原因。
根源是每个属性系统的获取难度问题。
正因为属性系统的获取难度很大,这里难度很大指必须要花很多的R才能得到,就算你肝也得不到的。
所以属性难以获得才是拉开差距的根源,并不是属性系统繁杂的问题。
大家讨厌属性系统繁杂的根源是每个属性系统获得难度很大到都要花R,属性系统越多花的越多。
是讨厌获得难度大,不是属性系统本身。
4如果不走3的老路,不是属性系统多少的问题,而是每个属性系统获得难度的问题。
并不是删减属性系统就能解决的,只是治标不治本。
本帖最后由 丷青小画 于 2024-11-6 14:41 编辑
要花学习成本滴 属性系统增加要有个度,不能超模。还有就是老板花钱能办到一刀一个那这游戏就马上会si 如果天下3的死让属性背锅, 那么天下第一属性获取难吗?勠力,血战获取属性难吗?为什么还是死了?
结论:源头不行,就算属性给你完全免费,照样死。
少点繁杂的系统也少点氪金点吧,3现在什么都要氪,KFZ又反向操作把什么几率都调得很低。常常努力个把月或者上千块打水漂一朝回到解放前,那种失落感 你让个老玩家回归玩,都得学习个半年,别说新手玩家呢! #134我得先说我没玩游戏
#136现在说个通俗点的说法不知道说的对不对大家轻点喷:
我就觉得那些属性系统就像我上完财经学院、又上建筑系、然后又选修了个外语一样#110
但是理想型的应该是小升初又升高然后大学选科目吧,有能力的选修了许多普通人只能学一样。
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