希望玄溟死后心法不会取消这点能改回去
玄溟死后心法不会消失这个设定大大背离了你们对这个门派的三系设定,因为你们自己设计的就是身上有力或魂心法时,需要主动点两次念心法,主属性才能完全进行转换,身上是念心法,转成力/魂的时候则只需要点一次。这是你们自己设定的限制,可以让玄溟虽然有三系心法,但做不到又能输出又能奶自己。但以前死亡后心法能直接消失,输出流是可以借复活直接转成奶系玩法的,奶系也同样可以借此转换身份,这也是扩展了玄溟的玩法。
复活后先开念心法给自己和战友上一个盾,然后再换成输出心法去打架,我相信这是绝大部分物理玄溟和法玄都会有的操作。
可现在死亡后心法不会消失了,在战场上,却还有45秒(转念则再+45秒)的心法冷却时间,这真的合适?这岂不是你们KFZ自己在削弱门派可玩性?
玄溟因为每一系可用技能之少,已经成为无脑按1234就行的操作了,现在你又限制玩家自由变换心法的玩法,那到底还有什么可玩性啊?能不能退我转职的钱啊? 转回之前顶一下同门 这个必须顶,合理合规的诉求希望策划看到! 顶顶顶顶顶顶顶,现在奶玄有没有灭门开发组你们自己心里清楚#01 所有的新职业都是这样的。一开始强到后面就改弱了这个游戏还是天机一剑冰心三大主流的游戏。 顶一下,以前死了以后我就会切奶心法上盾,现在死了切一次奶心法属性都切不过去,强烈要求改回去 woperang1314 发表于 2024-11-17 19:53 上海
顶一下,以前死了以后我就会切奶心法上盾,现在死了切一次奶心法属性都切不过去,强烈要求改回去
从这一点看,那些犊子没有玩过玄溟 人物死亡状态消失这是最基本的设定吧,凭什么玄冥心法就不消失?这个为什么要改? 改成这样是让所有玄冥在死亡后切心法都原地罚站45秒么?花大价钱转的新职业就是被莫名其妙的降低游戏体验吗? 对啊,有谁提出过玄溟死后心法继续要存在这个要求吗?搞不懂你们开发组为什么要改?还是你们都懂,你们是故意拉低玄溟玩家体验的? 对啊,有谁提出过玄溟死后心法继续要存在这个要求吗?搞不懂你们开发组为什么要改?还是你们都懂,你们是故意拉低玄溟玩家体验的? 我也搞不懂,为什么要改这点。
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