这个玄修建议可以采纳下,第三封版主,别搞PDD了
生死相随和潜移默化(无敌)是鬼墨唯二的两个瞬发保命技能这次玄修直接把双无敌砍掉 这周的天梯已经明显感觉死亡次数直线上升 生存能力大打折扣#r而且对于非顶级的号来说 就算满墨痕一套墨龙鬼泣砸下去基本伤害都是不够的技能回气时间整体都非常长 要打出连贯的高伤害必须依赖半血黄粱一梦的刷新机制再打一套无敌被内置cd之后 以魂鬼的身板根本扛不到打出第二套就没了
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#r基于以上情况 提几个改进思路 就算双无敌给不回来 这些地方能改动一个都谢天谢地了
#r一、提高生死相随的减伤比例和持续时间,作为玄修的大招,50%减伤和持续的8秒时间跟其他门派相比就跟闹着玩一样,建议比例提高到70%,时间增加到12s
#r二、把鬼息改为瞬发,增加被近身时反控的能力,相信大家都体会过被天机魍魉荒火YJ这种近身一套秒的无力感,就是因为鬼墨缺少强力的瞬发控制
#r三、提高黄粱一梦的触发血线,这个玄修的设计初衷是半血有一次反杀机会,但是原有的50%血线以鬼墨的身板被某些门派一个技能就带走了,反打机会特别渺茫。建议把触发血线提高到65%
#r四、最后一个方向是不给生存的话就把伤害能力加强,只打一套,生死由命,做个一波流法刺。
#r建议墨龙的聚气缩短,墨龙二三段伤害衰减适当降低,毕竟用命换来的伤害怎么也要过得去点。
五:墨气护心不可被消除 顶一个顶一个 顶啊兄弟们 再不团结点我们这个门派就被遗忘了 一统发过沉了,门派人少活该被削 tzpanpan 发表于 2024-11-27 15:37 江苏
一统发过沉了,门派人少活该被削
准备转法玄了,听说好玩 顶一顶 顶一顶 兵长乀、 发表于 2024-11-28 11:06 广东
准备转法玄了,听说好玩
千万别,那就是个参考幽篁赶出来的畸形儿。法玄就2技能,超级物料和乏味。战场是一坨便便。 鬼墨就是鬼,你们还想它活,死就得了 反馈过了
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