攻击数值溢出
如今数值溢出碰面就会出现互秒的情况就不能学习隔壁增加数值的时候同时增加角色血量?对战没有互秒才会有套路技巧pvp的乐趣才会体现http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/negs_app/2024-12-05/1733357617142_282703.jpg
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好的
不日即将推出新系统
(狗头) 增加血量你是怕荒火输出太低么{:JG6:} 增加血量HH和WL就会统治天下 #T9 可惜上次的减伤JJC被骂没了~ 汐韵 发表于 2024-12-5 11:56 广东
可惜上次的减伤JJC被骂没了~
那减伤纯属一拍屁股想出来的,光减伤了血耗蓝耗都没考虑,场均三倍对局时长还是原来那么点声望 别人的数值是免费的,角色培养成本几乎0门槛, 而我们的数值是要花钱买的,而且还是重金买的,所以动啥都有一堆人不愿意 夏木铃 发表于 2024-12-5 13:00 广东
那减伤纯属一拍屁股想出来的,光减伤了血耗蓝耗都没考虑,场均三倍对局时长还是原来那么点声望
#T9 耗蓝耗血是细节问题,后面也进行了一些调整测试,加了回蓝BUFF等等,主要是开发组第一轮就被喷没了,后续恐怕不会再往这个方向尝试了。
猜测他们得到的反馈大致就是,玩家不喜欢竞技性,或者说目前的玩家不适合竞技性。 应该增加防御吧!互秒的PVP确实没啥意思啊!老板每天切菜也会觉得没啥挑战性的。各种属性系统太多了,而且都是直接或者间接加攻击的。增加防御的系统。打来打去才是PVP,一刀切跟页游有啥区别。 山河竞技场时期,我直接从竞技场前10名,掉到2200多分~不改变机制,只改数值,YJ YM这种职业直接就没法玩了~甚至根本不是容错率问题~是原本用来容错的护心八荒咒术这些东西,在限定的时间内没杀死TJ HH,残局以后职业强度根本不在一个档次。 增加血量就减少输出#132 增加血量我是赞同的 至少5年前我就说可以增加了,提升战斗时长,增加容错率,但是 然并卵, 至于啥靠血量就上天的职业是可以优化的 这不是问题, 神奇的稀饭 发表于 2024-12-9 03:15 四川
增加血量我是赞同的 至少5年前我就说可以增加了,提升战斗时长,增加容错率,但是 然并卵, 至于啥靠血量就 ...
好像这边行不通有些职业靠血量吃饭的 所以隔壁不存在互秒,你可以去隔壁玩,我游就是这样,,这是我们kfz说了算,还是那句老话,爱玩玩,不玩滚 小小羽毛一根箭 发表于 2024-12-11 02:17 江苏
所以隔壁不存在互秒,你可以去隔壁玩,我游就是这样,,这是我们kfz说了算,还是那句老话,爱玩玩,不玩滚
真你嘛是个傻苟 小小羽毛一根箭 发表于 2024-12-11 02:17 江苏
所以隔壁不存在互秒,你可以去隔壁玩,我游就是这样,,这是我们kfz说了算,还是那句老话,爱玩玩,不玩滚
沙沟拉黑了还来评论#07 急了,,乱喷了,,面对kfz你只能无能狂怒,,真好玩,,,这届kfz就是这么做事,早就习惯了,,不割韭菜当慈善?你继续喷 小小羽毛一根箭 发表于 2024-12-11 05:48 江苏
急了,,乱喷了,,面对kfz你只能无能狂怒,,真好玩,,,这届kfz就是这么做事,早就习惯了,,不割韭菜当 ...
别人玩了尼嘛,就不能嫌弃它又丑又松,影响我们再次使用?网易养的一条好狗 确实体验不好,都是互秒体现不出来操作 老区几万买号太贵,玩不了,新区扔几万亏的更惨,早就明摆的事,何必呢。
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