游戏质量、宣发、运营、外部环境(包括很多)等因素才是关键。 这很天下 发表于 2024-12-12 20:06 山东
你是双重人格?
看到你这我笑了#01 主要玩家少了 10年前一统每天都是1万+点击全是攻略分享帖
现在一千都难!前几天改选修一统才一千多点,看看现在有多少? 玩十来年了习惯了 没事上论坛看一眼 有没有啥大事大新闻 没啥就下了
实际登论坛的很少的 你这是在臭豆腐摊位要求老板做出玫瑰花香的臭豆腐? 玩了十几年的都不一定说懂完这么繁杂的数值系统,何况一个新玩家,我游主打PVP,但是攻防失守,匹配稀烂,平民小资沦为野猪,玩游戏是为了快乐,谁没事充钱给自己找罪受哦 茶香柠檬味123 发表于 2024-12-12 22:09 北京
吃点核桃补补吧,你有naozi吗
别吃了,这个RZ LZ吃再多也补不了的 总结就两点: 不作为,贪婪。
玩法:看看现在玩的主题是什么?还是十几年前的战场,梦境,昆仑,后续的出的也是类似玩法,抱残守缺,不作为。
游戏技术:整的个2.5D似的,不投入钱提升游戏品质,一门心思的各种钻研箱子变着法子让玩家掏钱,贪婪。
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