关于荒火副本天赋调整的反馈
分析:“破-截-伤-金玉震”这一套从开始打到下一套中间耗时8s,但是4个技能的回气都是6秒,每个技能都等同于浪费了2s的回气时间,荒火是普攻频率非常低的职业,浪费技能回气时间就是在削弱伤害。“荒神之血”的buff每层才给1%的伤害加成还要叠那么久时间,9w多装评的副本77套弈剑伤害几乎是同等荒火的2倍。
建议:
把上述连招里“伤和金玉震”的调息都将为1s,这套连招从开始到下一套连招中间的时间一定必须只能是6s,不然就是在变相削弱伤害。“金玉震”附带的“飞星震”buff时间从12s降为6s,这个时间多了也是浪费。“荒神之血”每层buff的增伤从1%加到3%,跟弈剑比,要的已经很克制了。其他的照旧就行!!! 你说的太好了,但就是不知道他们会不会被采纳,分析的好透彻,普攻没有,调息慢镜头,就这两样要命了,怎么才能让他们重视这问题呢,我们人太少了,大家都帮顶顶吧 懂了,是不是说即使是降低了调息时间,但是回气时间不变,技能都在冷却,没有技能用 一吻天荒丶 发表于 2024-12-18 13:37 辽宁
懂了,是不是说即使是降低了调息时间,但是回气时间不变,技能都在冷却,没有技能用
是技能已经冷却好了,却放在那里不能用,浪费了时间 一吻天荒丶 发表于 2024-12-18 13:37 辽宁
懂了,是不是说即使是降低了调息时间,但是回气时间不变,技能都在冷却,没有技能用
是的,也有很大关系呢 吃饭睡觉豆豆 发表于 2024-12-18 13:34 辽宁
你说的太好了,但就是不知道他们会不会被采纳,分析的好透彻,普攻没有,调息慢镜头,就这两样要命了,怎么 ...
但愿他们能这样改吧#136 一吻天荒丶 发表于 2024-12-18 13:37 辽宁
懂了,是不是说即使是降低了调息时间,但是回气时间不变,技能都在冷却,没有技能用
就好比“破“6s时间回气就可以冷却好了,但是打完”破“后却让我8s后才能用这个技能,这不就是白白浪费了2秒时间吗,荒火这种低普攻的职业浪费不起时间 同门顶……… 修改前的痛点:
1. 荒神状态限时20秒,经常容易经常容易一套体操做到最后因为走位导致白做
2. 伤的cd卡手
3. 爆发前摇太长,需要三次开也就是多少40秒,一整套打完基本要一分钟
4. 荒火本身的低攻速和高调息
现在修改完体验下来:
1. 痛点1得到彻底解决,表扬
2. 痛点2解决,但是引入了新的痛点,即楼主提到的浪费了技能cd,这个等下说
3. 完全没变,依然是三次开
4. 稍微改善了一下开辟灭的调息,但是这三个技能一分钟循环里一共就几次,改善不大
总的来说,最大的问题之一是天赋叠层限时,这个改了不错。关于浪费cd,楼主可以试试直接不要点金玉那个点,这样循环就变成了破截伤,原本在两次开之间只能打两个循环,这样就变成6秒循环一次可以打3个循环,且不浪费技能cd,同时吃到天赋的连击威力。手感丝滑。
总的来说有改善,但是依然有两个大问题3和4,没有优化 kankanhao 发表于 2024-12-18 15:27 广东
修改前的痛点:
1. 荒神状态限时20秒,经常容易经常容易一套体操做到最后因为走位导致白做
2. 伤的cd卡手
1、点了金玉震那个点后貌似就不能回退了
2、即使按照你说的点,手感是丝滑了,但是相比以前每分钟就多了5次(“伤”—“金玉震”(包含12s“飞星震”buff))的伤害,这个伤害能加多少!#133同装瓶77套物理弈剑的副本伤害几乎是荒火的2倍,荒火失落的伤害该从哪里找补#133
3、看策划的意思还是要在循环里加入锤系技能的,所以我才会那样去建议他们改善的 木桩副本门口的npc可以重置加点
伤害确实还是不够,但是比带上金玉肯定要高点。
不过说个题外话,hh的机制在长轴boss比如草精会更合适,yj的乱红幻心爆发打短轴比如乌鸡更合适。高端局hh确实和yj的差距还是大,低段局能吃到玄修15%的增伤,还是可以一比的 kankanhao 发表于 2024-12-18 15:27 广东
点完不能回退,说什么都白搭了…烦的很 简单来说我觉得,还剩3个痛点
1. 高调息,调息下来了技能cd跟不上了,要是因为降调息加进来过多的锤技能,说实话有点亏。所以调息这个不好改
2. 攻速,这个我觉得可以考虑把金玉节点删了,重做一个触发式加攻速或者双普攻的
3. 爆发前摇过长,爆发收益不匹配。这个好办,要么从3层改到2层,或者狂送一层,改善hh短轴输出能力。再或者延长爆发时间,或者爆发期可以多次释放灭,提升前摇长之后的爆发收益 kankanhao 发表于 2024-12-18 16:29 广东
木桩副本门口的npc可以重置加点
伤害确实还是不够,但是比带上金玉肯定要高点。
不过说个题外话,hh的机制 ...
你这么一说,我感觉我建议的都挺靠谱,就不知道他们这样改不#liulei 如隔壁帖子所示,如果破截伤金玉的调息都变成 1.5 秒(临时改动了,没了),那一套下来的时间减少了两秒,就不会浪费了。http://nos.gameyw.netease.com/gameyw-gbox/negs_app/2024-12-18/1734511652813_788852.jpg KFC的不玩游戏,你说的他们不懂,KFC现在头疼的怎么赚钱{:JG11:} 安安静静Tt 发表于 2024-12-18 16:47 广西
如隔壁帖子所示,如果破截伤金玉的调息都变成 1.5 秒(临时改动了,没了),那一套下来的时间减少了两秒, ...
参与循环的技能调息都变成1.5s也是可以的,核心是一套循环下来共6s时间,不然都是在变相的削弱输出 破截伤 + 任意一个锤系技能更好,会心的可以放鬼神震增伤,重击的可以放金玉也可以放大晕小晕,看个人喜好,重复的连招看着也会腻歪吧 盖世秃头 发表于 2024-12-18 17:02 广东
破截伤 + 任意一个锤系技能更好,会心的可以放鬼神震增伤,重击的可以放金玉也可以放大晕小晕,看个人喜好 ...
你这个想法很好哎 我还是建议能纯刀就纯刀。先说会心,鬼神增伤5秒,算上自己调息就算1,只有后续两个技能吃到,鬼神本身伤害太低,增加的16完全划不来。锤本身技能本身伤害低,锤攻击也低,优势区间是破防,但是大部分本无防,调息相同的情况下肯定用刀比塞一个锤进来实在。再说重击,对标别的门派打造纯副本荒火的话,必然是80手工上限高,那么能单重尽可能单重,80手工支撑不起双重。可以参考天机。最后说到重复,只要伤害高我不在乎哪怕只有一个技能(手动狗头)