势力战城战玩法模式改变建议
现有玩法缺点:1,容易死服:现有模式组织规模比较难,所以打的势力就会少,加上联盟的存在,基本一个服务器全靠2个阵营,一旦其中1个阵营拉胯,结果就是瞬间死服。
2,参与成本高:几十VS几十的模式,单人的装备很难发挥作用,想要有点体验,必须装评顶尖。
3,玩家疲惫:无脑的指挥冲锋,你真的感到快乐吗?
势力战城战改变建议:
1,降低参与难度
1-5人即可独立阵营参与,1个阵营最少1人,最多5人。报名参加后举世皆敌。不可联盟。
2,改变占台子规则
进行占台子时间累积算法。即一个阵营占领台子的时间进行累积,战后累积时间最高的前12名分配台子。
3,奖励改变
分为参与奖,阵营累积占领台子阶梯奖,占领台子后的大奖 3种。
奖励可以是英雄玉以上,炼化,钻等。
如果不想放弃那种所谓的千人团战的场面,可以把周日的城战改成以上势力战玩法。
即2个势力战,周六传统,周日新玩法。
建议改版一些玩法,多出些60V60或者100V100的玩法 这边建议你不要建议!现在这个游戏就是被你这些胡说八道的搞得乌烟瘴气的!要玩新的玩法去玩新的游戏不好吗? 楼主说的挺好,现在很多服没架打的根本原因在于联盟。都搞联合了自然没得打,各自为战的乱局才激情。 建议不要建议了,参与人员过多会造成服务器出现卡顿,所以限制游戏参与人数是我游默认规则,否则城战为啥要限制每个势力参战人数 打不起来是因为有些臭虫没钱就摆烂不打,拿着游戏当营生。早十几年都是这个规则,打得不激情吗? 确实现在打架,动不动就是要火锅要工资,要么就是到处找扫码操作手,奖励少没人打,奖励多,给高端号抱团的人群送福利
页:
[1]