关于天下4的玩法建议
能不能增加一些奇遇内容,比如:普通奇遇洪荒奇遇
但是这个奇遇需要一些条件,也就是前置,达成了以后,然后去日常做任务,有几率触发
给的奖励不要再是经验+奖励+山海奇闻了
举个例子:绝世奇遇[大宝剑]
奇遇前置条件:1.门派声望达到XXX。2.门派威望达到XXX。3.完成天域或者太初的某个装备事迹
奇遇触发条件:在游戏完成门派日常后,开启奖励,有几率获得
奇遇奖励:把四代天域的太虚攻击动作直接投放出来【#137本体太虚】
外观特效里面新增一些每个门派的攻击动作
#fuhei 天下4 今年出不出还是个问题呢,再悲观点,能不能出都是个问题 天下4估计不会有。。。 天下4已经胎死腹中了,你还在做梦 没有天下四了 还幻想啥就是画一个饼给你们看看,如果升级天下四 他们需要多少资金才能回本 而目前的天下的玩家体量 你觉得能吸引多少人回来玩,PVP全是秒杀 哪有吸引人的点 没有天下4了,天下4启程服都没人管了,凉凉了 天下四想想就行了,不要信进去了 当剑网3玩了是吧
天下4肯定要出的,不管对内对外
你看太初翅膀这个新系统,出了一代,马上就迭代,二代又要开重洗
石头的投放周期
翅膀的洗练进度
该系统的收入承担,说明这三点没达到预期
并且现在开放的新系统,属性的售卖占比很低,都是机制,就像副本结算动画这种腊鸡货色
天下4不管是不是坑,开了都比没开的好,尤其对他们开发组
估计接着就是90级新系统了 丷溟 发表于 2025-3-10 13:01 浙江
当剑网3玩了是吧
哎呀,你干嘛!
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