讨好老板,为什么要开月卡服和赛季服呢?传统模式不香吗?
你以为月卡服就不讨好老板了吗?
传统服讨好的方式是商场出属性道具,让老板购买
月卡服讨好的方式是让普通玩家充月卡生产属性道具,让老板购买
转一道弯就看不出来了??
#buming 比较大的大提琴 发表于 2025-3-25 19:14 江苏
你以为月卡服就不讨好老板了吗?
传统服讨好的方式是商场出属性道具,让老板购买
所以方向一开始就错了。
花钱的意愿前提很大一部分是为了显摆。
观众没了显摆给谁看呢?
所以要先做基本盘,盘子大了,老板不用你请,人家自己就来了。
显摆的前提不能影响游戏的平衡,不然就是作。
显摆有很多方式,PVP方式的显摆路不通。
天下第一老板的钱到不了官方的口袋,是不可持久的。 如果这游戏不是靠PVP刺激搞装备!早就凉了!PvE,还是洗洗睡吧!一半白漂党还有很大一部分搬砖党。 以武乄论道 发表于 2025-3-25 11:32 安徽
看第6条。
第六只有日常,养成产出决不能只放在副本,这游戏pvp玩家绝对比副本玩家多,你说强制放在pvp我都能赞同。 乐乐的天 发表于 2025-3-26 08:16 广东
如果这游戏不是靠PVP刺激搞装备!早就凉了!PvE,还是洗洗睡吧!一半白漂党还有很大一部分搬砖党。
看了你的评论止不住的笑!
人在追求目标的过程中,当目标过于遥远的时候,会在追求的过程中忘记了目标,以为追求的过程才是那个目标。
你玩游戏是为了搞装备的,还是为了搞完装备才开始快乐游戏的?
你还记得你的初衷吗? 无敌小小木头 发表于 2025-3-26 11:16 江苏
第六只有日常,养成产出决不能只放在副本,这游戏pvp玩家绝对比副本玩家多,你说强制放在pvp我都能赞同。
看第1条。 你忽略了最重要的东西。假如一个人的消费抵得上一个服的消费,那么他只需要满足一个人的需求即可。而满足全服的需求,工作量会大很多。成本会增加很多,利润缺未必增加。就像某些地方不收现金,谁都知道不对。但是自有他合理的地方,也就是降低时间成本。 做梦呢,不论这游戏现在怎么弄,都跟不上时代的洪流了,过气就是过气了,游戏各方面的质量跟不上是硬伤,你把这游戏当情怀,商人把游戏当生意,换个思路说,就算策划让大家都微氪或者游戏时间付费,因为玩家基数的原因,这游戏迟早被下马,因为硬件不行,不会有新玩家进来,根本养不活。 旧时光影再回首 发表于 2025-3-28 08:27 广东
你忽略了最重要的东西。假如一个人的消费抵得上一个服的消费,那么他只需要满足一个人的需求即可。而满足全 ...
玩家基数还是蛮大的,只所以搞成现在少众,是因为没有分析玩家职业群体。
现在玩家大部分应该都是30-40岁的人比较多,家庭工作占据很大一部分时间。
真的没有时间再去养成后PVP了。
如果真的可以做到,上来就可以打,人还是很多的,就不会出现一个人的消费顶得上一个服了。
时间多的喜欢养成的,让他们去PVE呗。 哎哟我嚓 发表于 2025-3-28 12:56 重庆
做梦呢,不论这游戏现在怎么弄,都跟不上时代的洪流了,过气就是过气了,游戏各方面的质量跟不上是硬伤,你 ...
玩家基数还是蛮大的,只所以搞成现在少众,是因为没有分析玩家职业群体。
现在玩家大部分应该都是30-40岁的人比较多,家庭工作占据很大一部分时间。
真的没有时间再去养成后PVP了。
如果真的可以做到,上来就可以打,人还是很多的,就不会出现一个人的消费顶得上一个服了。
时间多的喜欢养成的,让他们去PVE呗。 人员流失太多。他们只顾着赚大老板钱。来的快。细水长流对他们来说没意义 这游戏都开这么多年了 策划是会做游戏的· 之所以不按照你的想法来 是因为想赚快钱 你懂我意思吗? 记住 他们不是不会做游戏 是好游戏不赚钱 赚钱的不是好游戏
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