转发【一名老玩家的建议】(开发团队已回复)
你听是打烊之歌,老板让你回家。
kfz: 我只想倒闭,你非得让我晚点再倒闭。
确实这样改要好不止一点点,每次看到技能栏跑来跑去就头疼.................... 野鹅还能chong!! 点赞,早该改改了 我给你点10000个赞不夜城打工太离谱了 点赞,太用心了 洗洗睡吧,这不是增加我工作量嘛,又没啥用#132 改的不错 认同,现在不是在开发手机端的天下3吗,优化技能键位才能解决手机屏幕小,技能释放繁琐的问题 他们现在没有这个能力 怎么说呢,好比元魂珠,你说改成悬停。你号有仨元魂珠,大号都是10个珠子,改完了还是一匹吊糟。
你说点击人物头像,那个长达十几行的菜单,居然能算正面案例,还要再往里加功能?
#14 还有那些道具打开能不能不要读条了!!!!!!! 你以为,他们不知道吗?这种东西,弄起来很快的,为啥不弄?
我也是干游戏的,这在技术眼里没有技术含量,也凸显不了工作业绩,内部已经到了自己黑钱,关系抱团,不然不会这么多事,一个东西上线,那么明显,但测试都测不出来的东西,说明没走流程 这个真心好啊 希望能采纳 能修改 {:JG3:}太复杂了.完成了不了.毕竟这么多年一个技能栏都没搞定.还搞这么复杂的东西. 策划:我又不玩这游戏,复不复杂跟我有什么关系,我就是个领工资的,但不加钱增加我的工作量,那就跟我有关系了,虽然建议很好,但是我坚决不改 首先,天下的游戏策划是不玩游戏的,其次他们的工作是活跃用户的和为业绩设计消费活动,这些东西没业绩所以不在他们的考虑范围。
另外他们只会埋怨为啥被分到这么老的游戏项目组,完全没法发挥自己的才干,大多策划和负责人是透支这个游戏的消费潜能,干出一波业绩,输出一波PPT,然后跳槽到手游或者新项目组升职加薪,所以你可以看到这个游戏的策划和研发越来越差,更新出现的bug越来越低能,没办法,有点能力的都跑了,剩下的团队凑合着挺着别黄就行 他们都知道,他们就这样。。。 袈裟披身 发表于 2025-4-7 23:13 北京
首先,天下的游戏策划是不玩游戏的,其次他们的工作是活跃用户的和为业绩设计消费活动,这些东西没业绩所以 ...
我读书少你别骗我