秋风扫落叶0 发表于 2025-4-10 21:52

开贴为广大现天下贰玩家分享一个多数玩家不知道曾经回炉版的老天下贰。

本帖最后由 秋风扫落叶0 于 2025-4-10 21:53 编辑

         一入天下深似海,不知不觉从06年到现在,从老天下贰----回路重新制作的天下贰-----又到现在又重新制作的天下贰,辗转数十载一直从未真正离去。在大学时期无论网吧还是周边同学满地都是WOW,无意间看到一张女太虚领着一只麒麟的天下贰宣传画册,从此了解到天下贰这款游戏。因没有内测资格直到正式开服才第一次体验到这款画面和世界观可以媲美WOW的中国游戏。只是红颜薄命她没有等到被广大玩家认可就回路重新制,主要原因还是游戏上手太难+没有完整任务系统只能枯燥刷怪升级和免费模式的兴起。接近半年的等待迎来重新制作版天下贰。这次回炉游戏发生了很大变化,无路是游戏设定收费方式还是娱乐内容都和老天下不一样,算是大刀阔斧的修改,一时间论坛已经炸。但是她被那个时期的玩家认可了也走上了他的巅峰,遗憾的是新天下贰是短期规划产品,60级时期是以副本为主,60后期更新出战场套和战场。但是70级的内容没有制作完成,所以60升70变成制作缓存期,升级到70需要接近半年之久。因60后期出金色属性炼化石头和升级难度超级高,流失了很大一部分玩家。70级应该是天下贰的巅峰,无论PVP还是副本都受到很多玩家的喜欢,消费也算良心只有满级红烧+天域,而且九天武器也让普通玩家不那么落后高玩,但是操作不好和职业相克使得小翅膀也可以捏红烧。往后就是出孩子更改模型更改技能特效,其实这个时期游戏发展方向已经偏离,后期更新为天下3也是离开的时候。
      当有一天收到网易发来短信宣传天下贰要重新制作开怀旧服,多年的沉睡的心又复苏跳动。在莫忘今朝一个月的体验很糟糕,她原来是一个披着天下3马甲的天下贰,和曾经的她判若两人。天下第一的出现又是让人高兴一波,由于时间的问题只是短暂体验几周。重生的出现给了又一次和她长期接触的机会。几个月的体验总体来说减负很多副本有意思很多其他可被赞美的地方也很多,但是游戏还是快餐话严重,获取东西太简单,核心模式就是玩家娱乐的同时为老板玩家打工,或者变现或者达到游戏免费+一点乐趣。不过这次对工作室的打击还是很到位。
      怀念的东西总是美好的,但是无路是人还是游戏都要往前走。不想过多吹嘘以前也不对现在过多批评,一个时期的游戏有一个时期的使命。
      这里开贴缅怀一下曾经那个她,也分享给现在的天下贰玩家,让喜欢她的玩家们多些了解她的前世今生。

秋风扫落叶0 发表于 2025-4-10 22:07

重一张登入界面揭开她的面纱,回顾和了解一下她。当然对新版的登入界面也是心头最爱。

丷青小画 发表于 2025-4-10 22:27

好像绝大部分人都是网吧认识天下贰的
那个时候大街小巷都是网吧
我是网吧看到魍魉的海报
八卦田一下子就吸引了我
以前画面粗糙但是玩起来很有它的“国韵”味道
现在都是数值怪
情怀什么的都看淡了

我A了几次
又回了几次
说实话网游中再也找不到像它这样玩的称手的
好像是圆了我一个梦
一个再也醒不来的梦

边家二少‰ 发表于 2025-4-11 09:39

主要是玩家流失和没有新鲜血液的注入#132 玩家基数少没有收入,KPI不达标 ,只能继续 压榨剩余玩家了#132现在就是缝缝补补,凑活着玩#132

刀刀滑过 发表于 2025-4-11 09:41

当初的天下贰要是好好宣传,加好好运营,绝对会成为媲美WOW的存在,只可惜资本是逐利的,导致夭折了

YJ迷茫啊 发表于 2025-4-11 11:29

老贰设计最优秀的一个是它的技能系统,记忆格的限制必须对技能有所取舍,但是不同排技能又互不影响,各门派就由加点之外催生了更多的流派,比如物理剑就有偏防守反击的炫炎流,偏控杀的听雨流,近战最暴力的归元流,以及专精单挑的流风飞剑流。比之现在的玄修需要点各种前置,加点方式同质化严重,可以说高明得多。其二就是PVP与日常游玩体验的融合,驿站经营权的争夺,世界野怪、采集资源的争夺,缉捕骷髅产生的纠纷很自然的引起帮派之间的交战,而游戏无安全区,敌对帮派成员互相红名的设置更是一手妙棋,老贰大点的势力就没有中立的,都会卷入PVP混战,这就保证了老贰玩家的活力。当时蝶恋花服务器,战狂联盟和傲决联盟天天在羽毛门口,青柳镇和三桑林大战,即使07年底因为回炉玩家跑的差不多了,还能再虞美人组织起700VS500的云轩城战。

秋风扫落叶0 发表于 2025-4-11 15:50

    今天说一下06版(老天下贰)和08版(回炉重新制造版)这两代产品的一些区别         相同的是门派都为8大门派,整体世界观也都是以三海经为基础。不同的是06版是一个和平年代中原的西陵城/中原流光城/巴蜀的蜀州城/燕秋的北阿城/江南的云轩城/九黎的九黎城/雷泽的梦缘城还建在,8大门派地址也都在。所以06版建号后可选择江南流云渡,中原沧旋渡,巴蜀盐湖村3个不同的出生地,需要到10级才选择自己喜欢的门派加入,门派的功能性也很强,很大部分时间要回到这里,门派有很多师兄弟(玩家)升级过程中也要时常回来买技能书和日常。08版的背景为妖魔入侵,中原/江南/雷泽等地已被入侵,8大门派驻地都已经毁坏,而后迁至九黎城,所以08版的天下贰玩家是先选择门派后集中出生在九黎。游戏的主任务也是反击妖魔入侵。
      由于2个版本分别为时间收费和道具收费,也导致游戏传送地图的区别
   首先06版地图需要用跑,每个大地图会有4-5驿站.玩家通过驿站来做基础传送,剩下的都需要跑。大地图之间需要先到主城在传送,例如中原长合镇---江南木渎要先到找驿站传送到西陵城后找 云雾仙 传送到云轩城在通过驿站到长河镇。地图尺寸来看06版的地图尺寸要大于08版的。所以跑路时间很长,这也导致玩家感觉游戏节奏很慢,在跑图的过程中可以欣赏周边的美景和晚霞朝霞等。06版的天下贰是有昼夜系统的,这个昼夜系统能让你分明的感觉到一天中光照带来的不同风格美景。后期会上图给大家看看。当时大荒中的绿色石头不叫传送石,他是绑定死亡后的复活地。
    08版已经变成道具收费,大荒中添加了很多绿色石头也增加传送功能,让玩家到大荒各处都能航空直达。这个更改对游戏的影响很深,但个人认为弊大于利。08版的天下地图做的也很美,由于传送石过多玩家在游戏过程中大部分时间只欣赏到传送石周围的美景。而大荒的美景不只是传送头附近,也加快了游戏的节奏,让玩家错觉很忙。再者对势力战的影响,传送石过多导致势力相互支援速度更快,缺少布局打埋伏打时间差等战术性规划,特别是时间差,想想如果中原只有4-5个传送点。势力驻地又距离传送石都很远,那么势力战真的有时间差,支援过来要跑10多几分钟,各大地图要跑的时间更长。等盟友到来这边已经打完,现在是一个语音3-5分钟就到位,我体验到的是指挥让我们满地图的传送。
    虽然2个版本有很大的不同,但是地图上主要城市/地名/位置都几乎没有更改。我把两个版的地图分别发一下大家对比可以看出




秋风扫落叶0 发表于 2025-4-11 15:51

巴蜀地图

秋风扫落叶0 发表于 2025-4-11 15:52

江南地图

秋风扫落叶0 发表于 2025-4-11 15:54

九黎地图

秋风扫落叶0 发表于 2025-4-11 15:55

雷泽地图

秋风扫落叶0 发表于 2025-4-11 15:57

燕秋地图,这个题图两个版本差距是最大的,我的印象中是08版开服是没有燕秋这个地图,到了70年代才出尺地图导致后期的制作没有根据06版的布局来规划

秋风扫落叶0 发表于 2025-4-11 16:34

本帖最后由 秋风扫落叶0 于 2025-4-11 16:52 编辑

接下来说一下游戏技能的不同   06版为记忆格方式,每个技能有3个等级,但是有不能每个技能学习到3级。例如10.13.16三个不同的等级为一个梯队,20,23,26三个又是一个梯队以此类推。但是每个梯队只能有一个记忆记忆格子。所以一个梯队技能不能同时都达到3级。只能有一个3级两个1级或者两个2级一个1级。这样就把每个门派分层不同的技能流派,在去匹配自己需要的属性点去加点。
   08版为所有技能都可以学习到满级,这样的设定会让有些职业直接起飞。也让有些职业确少了流。由于技能的取舍06版会出现火云麓和水云麓。一个打爆发位置,一个打控制位置。魍魉也会出现爆发流派和高移动性流派。
   角色加点属性成长两个版本也有很大区别,首先是06版每加10点会有一个额外提升。这里尤其要提一下敏和疾这个两个属性。敏是可以缩短吟唱时间的。这对法系门派可以又分出高寄语方向和输出方向。而疾属性是可以增加移动速度,对近战也可以分不同走向。
    这里要提一下魍魉这个职业,因为本人最喜欢的2个职业就是云麓和魍魉。08版的魍魉技能输出距离都是很近,和近战肉站很是吃亏。缘由就是06版遗留下来的问题,魍魉对疾属性的依赖,会增加移动速度来弥补技能释放距离短的缺陷,所以08版开服所有的魍魉加点都是全疾。但是这个时期疾属性已经没有移动速度加成,导致魍魉在PK端很被动,只有在副本里抗法系怪,不过后期被更容易堆回避的YJ 抢了饭碗。中期魍魉除了一个大神 服部半藏 他开创了魍魉的全力加点,在战场大放异彩。在加上金色石头的投放,60年代的魍魉可以说是法系职业的恶魔。

秋风扫落叶0 发表于 2025-4-11 16:43

本帖最后由 秋风扫落叶0 于 2025-4-11 19:11 编辑

这里也展现一下06版魍魉所有技能的接受,技能里分类为武功,架式,真绝,心法四类型技能,其中心法和架式同类只能有一个类中的一种BUF在身上,在加上记忆格子的限制。技能取舍很重要,不同流派也出现。可以出现以暗杀为主的,也可以出现靠正面打输出控制为主的。下面照片分享一下 魍魉门派技能简介。每一排例如10、13、16中的三个技能只有一个记忆栏,一个记忆栏有2个格子,可以记忆10级和13级分别为二级技能威力,16级技能只能是一级技能威力。或者记忆10级13级16级其中一个为三级技能威力,其他2个都为一级威力

秋风扫落叶0 发表于 2025-4-11 19:55

https://www.bilibili.com/video/BV1yVdUY9ENP/?vd_source=fb06723500e286b537c6374682fc7ae7
这里说一下06版在人物模型上的优势,荒火和魍魉属于两个另类,魍魉不用说站姿和跑步都极具特色。可惜荒火的没有继承。视频可以明显看出06版天下贰荒火身形的压迫感。

YJ迷茫啊 发表于 2025-4-11 20:41

哈哈,魍魉可是老贰最弱的门派只能当炸弹人,云麓倒是进前三

秋风扫落叶0 发表于 2025-4-11 21:40

YJ迷茫啊 发表于 2025-4-11 20:41 安徽
哈哈,魍魉可是老贰最弱的门派只能当炸弹人,云麓倒是进前三

水云麓 可以很轻松控制近战拖着打,太虚是克星

昵称1e63e4 发表于 2025-4-12 00:27

竟然看完了,我是08版开始玩的,但攻略却是看老版的#03导致角色升级后怎么也不能互学技能。还是喜欢老版的,太有山海经的意境

YJ迷茫啊 发表于 2025-4-12 08:07

秋风扫落叶0 发表于 2025-4-11 21:40 辽宁
水云麓 可以很轻松控制近战拖着打,太虚是克星

水心云麓很少见吧,风心的都少,火心云麓是绝对主流

秋风扫落叶0 发表于 2025-4-12 10:36

YJ迷茫啊 发表于 2025-4-12 08:07 安徽
水心云麓很少见吧,风心的都少,火心云麓是绝对主流

我的意思是主修13级技能配合火心法或者风心法
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