重启老贰怀旧服的建议
也不知道什么字眼违规了,将就看吧#buming老天下贰的技能要随着使用次数而产生的灵光一闪达到阈值才能领悟。
现在升级太快,技能点和金钱不够,周常同等级的怪打起来很艰难 搞成熟练度就行了就跟传奇一样#32 省去了 技能点跟金钱#132 zmsly 发表于 2025-4-14 23:15 四川
老天下贰的技能要随着使用次数而产生的灵光一闪达到阈值才能领悟。
现在升级太快,技能点和金钱不够,周常 ...
老贰学技能不怎么花钱,点技能熟练度花钱比现在的叁还猛,我记着回炉之前我把所有技能都点到天下无双,花了三千多金,老贰一天日常宝鉴我记着好像也就三四金的样子。但老贰费钱的也就后面2排的高级技能,前期点技能不怎么花钱的。而且老贰技能你不点熟练度也有5%的几率闪的,最高可以点到50%几率 边家二少‰ 发表于 2025-4-15 11:46 河南
搞成熟练度就行了就跟传奇一样 省去了 技能点跟金钱
其实老贰后两排高级技能点熟练度老费钱了#fuhei YJ迷茫啊 发表于 2025-4-15 12:09 安徽
其实老贰后两排高级技能点熟练度老费钱了
神启之后 点技能更费#127 边家二少‰ 发表于 2025-4-15 14:00 河南
神启之后 点技能更费
搞不懂点技能除了钱还要技能点是什么操作,一点特色都没有,玄修也区分不出流派 所以贰经典服直接全民提升
技能全满
(其实也不是全满 后面还能突破)
总拿点技能搞事情
谁还敢玩这个游戏
玩不起啊 现在的贰如果去掉追电那些紫色属性,技能系统回归老贰会是什么样的光景呢,这么想还真有点意思。先看看弈剑,回归老贰技能,炫炎、听雨、流风、归元变成心法,弈剑失去了近身物攻技能,但是普攻会附加60%或80%负伤(四境界心法,负伤数值以物攻计算):魂剑失去了瞬发飞剑的巨量伤害(老贰飞剑伤害与物攻法攻都不挂钩),兵解减聚气时间也大幅缩短但是变成了常驻真绝(老贰聚气时间最多减少到50%),但有了专属自己的心法幻心,我们看看心法效果
现在的弈剑相比,显然流派多样性上是完胜的,心法配合常驻兵解,施法时间大幅缩短,近身输出能力魂剑也是不差的,由于没有追电等紫色属性,1秒的三样,1.3秒的六合,物理剑也能放近战风筝,真正的可远可近
还有老贰的属性点加成,疾属性加攻击速度移动速度,简直是为弈剑量身打造的,重要性不亚于力或者魂了
再来看云麓,由于老贰技能不会触发会心,所以重击流就成了云麓唯一的选择,先看核心地位的三系心法的效果:
可以看到,火心法4境界20%的全系重击且增加射程3是最适合重击流的,水心法效果偏向于控制,风心法则凭借免疫郁气、减聚气和减技能CD成为风筝打法的不二选择。实际上由于老贰人物血量偏低以及催眠的强控:
30%的增伤使得火心法可以打出催眠+30火+火圈晕+火鸟的万能秒人连招,水心法是无人问津的,风心法的风筝玩的人也少。以现在人物的硬度,水心法不知是否有打控杀的机会。火心法及吟唱时间长、机动性低(催眠和腾云同排)的缺点是否会让它跌落神坛。风心法不惧郁气,高速移动的特点不知道会不会催生出大量加疾的风筝流云麓。
作为老贰操作要求最高的门派,刀锤双修的荒火熟练掌握切换刀锤的时机是必备素养。刀系技能伤害高,以大神魔斩伤和开为输出核心,缺点是伤有命中下降15%的debuff,开需要半血发动。锤系技能伤害一般但命中高,核心输出技能再震金玉碎却很尴尬,威力只有开的一半,破甲也只有开的一半,幸好锤系还有双晕找补。一般来说刀系通用性豪,锤系石对双闪避魍魉,铁王八天机的特攻。但以哪系为主,技能怎么选,荒火也是最难抉择的。第二排你是选择高重击、高命中还是高血量?:
第三排是选择以血换血的伤还是专锤天机魍魉的金玉碎?:
第四排是选择伤害不俗且减速的破、回气快的晕鬼神惊还是追人的芒种热?
第五排你会选择强力群攻天地崩还是伤害最大化的心法惊蛰伏?
第六排你是选择一刀翻天的开、群晕的仙魔灭还是变身超级赛亚人的炽大暑?
生命限制解除特技是荒火的必备特技,因为即使是一境界的开威力也有220,吃上2发一境界的开也是致命的。疾加移速的特性使得荒火第二属性必然是疾,那么命中就难以保证,不知以现在的人物属性强度,荒火是偏刀系还是锤系,亦或是出现极端的全刀系,全锤系.
再说说荒火设定上的死对头天机,老贰的天机当得起一个铁王八的称号,看看他的减伤:
不过天机更多还是依靠其强大的阵法来区分流派,经过老贰玩家的筛选,地阵和鸟阵成为主流(老贰只开到60,龙阵学不到不知其强度):
地阵有减伤,免疫强控眩晕,并且还能减少40%的被控时间,效果极为强大,缺点一是移动慢会被缓速风筝,二是同排还有个神技繁星碎。该怎么选择呢
鸟阵移动较快且免疫缓速,缺点是对晕、催眠这样的强控没有抵抗力,而且同排也有强力技能飞云断(远程威力大附加缓速且有强力打断聚气的隐藏效果)竞争:
天机由于近战且天生移速慢(加速技能是除冰心外最慢的,冰心没有加速技能),所以疾同样是毫无疑问的第二属性。为了抵抗各种控制,咒术抵抗成为天机最优先的特技。老贰天机的强度可以排第二仅次于冰心,不知以现在天机的属性配合这套技能,天机能否登顶
{:JG3:}{:JG3:}首先现在再从新搞技能,还得平衡各职业我看很难,再加上kfz已经透支信用,你这说的大概率直接死{:JG10:} YJ迷茫啊 发表于 2025-4-17 11:06 安徽
再说说荒火设定上的死对头天机,老贰的天机当得起一个铁王八的称号,看看他的减伤:
不过天机更多还是依靠 ...
老天下贰的基础是 没有浮劲 没有加速炼化,这样PK 的时候才有来回的感觉。先走是近战跑的超级快远程读条没有加上炼化,老天下贰想减少对方是靠技能就能实现的 秋风扫落叶0 发表于 2025-4-19 13:14 辽宁
老天下贰的基础是 没有浮劲 没有加速炼化,这样PK 的时候才有来回的感觉。先走是近战跑的超级快远程读 ...
所以要扣掉追电疾语这些紫色属性才能对比,老贰把这些给到了基本属性加成上,对抗才有意思 翎羽山庄,老贰野战唯一真神,常态双加速可达55%超过了游戏里大马的速度,除了魍魉野外没人能从毛毛手里逃脱。因为过于强势,老贰几乎人手一只毛毛小号,即使不打架生活采集也是必须要有的。放到现在双加速是否还是毛毛的绝对主流呢。是选择速度如风但伤害一般无法侦测魍魉的神行者:
还是做伤害爆炸的重炮台adc:
估计现在的毛毛可能还是更喜欢风一般的速度。
老贰太虚对比现在劣势在于没有符惊这个近身强控,只有定身这一个强控,定身效果也和现在有区别。一境界定身受到伤害即解除,二境界受到法术伤害解除,三境界才会完全挨打,四境界还有使对手闪避为0的额外效果,所以三境界定身是魂虚刚需,力虚则可以根据需求选择。宝宝的选择也是多种多样,除了乌龟只能打怪用,其他宝宝各有特点。老虎物攻高附带失力可使弈剑身自在的免疫定身失效,麒麟控制强血量高,仙鹤法攻最强能无限郁气但最脆,凤凰拉风能复活,邪影全能还能发动合体。
招宝宝会消耗太虚几乎一半的蓝量,所以技力限制解除特技是必不可少的,最好还有极限聚气特技以便在战斗中快速出宝宝。
力虚唯一物理输出技能:
力虚选择强力的9秒三定身还是二定二坎水2个定身呢:
魂虚输出技能是选择对鬼魅系特攻的太阳温火符还是无限郁气但和仙鹤冲突的巽风呢:
最后还有大太虚的最帅技能,与邪影合体普攻无限眩晕的心魇真决:
本帖最后由 YJ迷茫啊 于 2025-4-20 11:44 编辑
老贰只开到了60级大家都不是完全体,其中受害最深的就是魍魉了。因为最强输出技能影杀需要63级才能学到,导致魍魉隐身状态下无高爆发技能可用,再加上自身防御低血量少,老贰魍魉最后都不得不走上炸弹人这一条路。喜欢大魍魉的无视防御无视等级压制的最强技能吗:
完全体魍魉依照心法+架势大体有生存能力强的双闪避流:
配合失明卷强力打断聚气的攻速流:
以及极限输出的会心流(老贰会心不带打断聚气效果):
魍魉因为抗性弱易被控死,特技应选择咒术抵抗确保安全的输出环境。不知现在的魍魉身板,是能达到60%几率的闪避流称雄,还是提升60%攻速的攻速流,或者普攻会心几率58%的输出流吃香呢。
冰心是老贰里强度最高的门派,单挑最强,群殴不可或缺,流派划分更是简洁明确,按技能分为加魂的毒医,加念的念医和加力的针医,更美妙的是这三个流派技能技能竞争少,选择简单,非常适合新手。第一排技能三系流派选择很明显毫无困扰可言:
第二排神技心清神明竞争力明显碾压:
第三排也是互不干扰:
第四排选择同样无需犹豫:
第五排润脉虽强,三境界之间效果相同区别仅在于持续时间与回气时间,无脑选自身派系:
第六排技能选择更是简单:
技能上可以看出冰心简直是负面状态大师,无论是近身还是远程,和冰心打都得挂一身debuff,掉血、缓速、迟钝、失力、失心、失忆,挂上这一身看着就能感觉到痛苦。而且技能威力很高,即使是挂负面的法术也能达到150,再配合冰心的回复,可谓是能打能抗能回血。除了没加速技能腿短点,冰心可以说没有缺点。以现在的属性强度,毒医、念医和针医,不知哪个流派是主流。
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