太初翅膀是网易筛选老板的验金石。游戏在精准定位老板,想做到把脉一样的收割,当然也会回馈给老板更周到的 ...
我认为太初翅膀的问题更是凸显了网易内部运作的现状,没人再考虑如何良心运作游戏,能保住饭碗就行了。去年的贪腐后遗症还没消散完,BUG一个一个出来,说明交接后门留的多。引用~同感 说得好,可惜他们充耳不闻。最基本的道理说了好多年了,游戏好玩,一个带一个人多才好玩。但他们的种种举动,没有吸引,只有驱使老玩家一个个失望的离开 楼主说的真好,圆圆怎么不来回复一下#01 出发点没问题,你占自己视角进行叙述就行了,请不要站在其他人的视角来概括,把游戏当投资容易给自己找不痛快 亲友团皆祸害 发表于 2025-4-25 00:50 江苏
对咯,策划说的话反着听才对 长线升值,脸都不要了,除非不在乎钱的,太初翅膀升值的有多少,只要氪了大概率亏 透支游戏未来,获得短期KPI暴增,说明有了新的一套核心商业化付费模式要拿来用
【参考这几年开的各种服务器,最终溜达一圈回神启,尤其下半年神启应该会有大动作,绝对够氪金的玩家喝一壶】
结合从去年缝号开始的各种问题,复制问题,青花背刺,天下4虚晃一枪,有种内部抱团,偷偷敛财的感觉
每个系统,在产出时,都会预估系统收入,道具投放时长,每个付费阶层的完成比
但是半年时间就迭代,进行重洗,之前的运营算错了产出和回报,没有达到收入目标,玩家不认可的玩法,属于做了一坨S
迭代的系统,属性投放的性价比会打折,这个系统应该就是已经抛了,没做新的,或者做了没上线
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